原标题:王者荣耀:新英雄机制很有意思,可以增加游戏玩法,可玩性更高
在近段时间王者荣耀除了安排新英雄之外,还对很多老牌英雄进行了优化升级,因为近期很多玩家在讨论新英雄的时候,都表示新英雄的技能机制越来越高级,越来越离谱,显得一些老牌英雄的机制过于简单。
所以在近段时间官方也征求了很多玩家的建议,然后对老牌英雄进行调整升级。
不得不说,策划确实在听玩家的建议,比如最明显的地方就是高渐离的调整。
刚刚才收集高渐离的调整建议,没想到过几天之后就已经在体验服上线了,而且直接增加了位移技能,足以证明策划确实有在听建议和想法的。
言归正传,我们主要还是来讨论一下新英雄,很多玩家表示新英雄的技能机制非常离谱,其实我觉得新英雄的技能机制并不能说离谱,不管他多么复杂,其实也能给游戏带来更高的可玩性。
只要是强度超标的英雄,我觉得这件事情交给策划就好了,策划给我们准备的新英雄就是全新的技能机制,而这个机制就是给我们玩家准备的。
在我看来就是策划只需要负责创新,剩下的企业交给玩家,比如近期设计的一些新英雄,我觉得就非常不错,因为新英雄的出现,可以大幅度增加游戏的可玩性。
比如姬小满这个英雄,最大的特点明明就是三个技能,但是可以打出多种连招效果,因为她的一二技能可以衔接各种连招,因此这就让姬小满这个英雄拥有更高级的玩法。
早期的时候这个英雄确实有点超标,但这种问题交给策划就可以了,策划会根据数据调整,所以当时也是直接砍掉了姬小满的无敌效果,改成了霸体技能。
所以说英雄超标策划会管,玩家只负责体验,玩法创新也交给玩家,只要不超标,只要不过于离谱,也不要过于弱势,那么这个英雄就是成功的,正常来说,考核一个英雄强度的并不是胜率,但胜率也可以考核一个英雄的强度。
另外,很多玩家可能会考虑一个问题,为什么新英雄的技能机制看上去越来越离谱?
其实这种情况是正常的,策划为了让每个英雄都有自己独特的一面,肯定不能使用那些重复的技能机制,如果每个英雄的技能机制都非常简单,那么游戏的体验是没什么可玩性的,所以肯定要设置一些难度非常高的英雄,这样才能增加游戏的可玩性。
而新型的出现就是为了创新,带来更多全新的玩法,因为玩法创新比较独特,所以看上去才会出现一种错觉,让你觉得英雄机制越来越离谱,而早期的技能机制又非常简单,形成了一种反差很大的感觉。
其实以前的英雄也有超标的时候,比如李白,韩信,这些英雄都有他们统治的时代,但最终还不是被削弱了。
总结一下重点
其实在我看来,新英雄的技能机制都非常有意思,并不能用离谱这两个字来形容新英雄的技能机制,独特的技能能够增加游戏的可玩性,比如元歌这个英雄,相当于是一个拥有8个技能的英雄,虽然如今整体的强度并不高,但依旧有很多玩家使用,原因就是因为操作难度高,如果玩得起来,那么这个英雄会展现出一种很帅气的感觉。
当你学会某些连招技巧,并且能够在敌方英雄当中来去自如,那么这种情况下还是很有成就感的,所以为了游戏的良好体验,肯定要有简单的英雄和复杂的英雄,因此新英雄的技能机制在我看来就只是给游戏带来了“新生命”。
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