有比较低的装备门槛,加上青春靓丽的外观,导致炽天使玩家人数急剧上升!玩家基数大了之后,技术和装备程度上就会参差不齐,这就导致了大家打团体验变差,甚至有很多萌新玩家连炽天使的技能都没搞明白!下面大树就为大家深入分析一下95版本炽天使的2种技能流派,以及打团操作的各种小技巧!
炽天使职业特点分析
我们在研究炽天使的技能加点之前,首先要搞明白这个职业的特点。正所谓:“知己知彼方能百战不殆”,当你对炽天使这个职业的特点搞得一清二楚之后,那么打造起来也会少走弯路!炽天使的职业特点总结下来有3方面:
- 技能拥有极高的固伤成长曲线和基础伤害
- BUFF的伤害提升能力弱于神思者,但团队保护能力全职业第一
- 入手门槛低,但想成为“大佬级”仍需要和纯C一样的氪金量打造才行
炽天使
纯辅助流技能加点构筑分析
【技能构筑思路】
DNF里的炽天使,几乎每一个都是从纯辅助开始做起的,毕竟作为辅助的炽天使在各种攻坚战都非常抢手!但是纯辅助流的加点很多玩家仍然构筑思路不对,究其原因主要还是对炽天使的技能不够熟悉。既然我们作为团队里唯一一个纯辅助职业,那么你的思路一定要明确:利于团队的技能必须点满,伤害技能还是要以提升团队容错率为主!
3个纯辅助奶妈必满的小技能:治疗祷言、净化,武器格挡。大家千万不要小看这3个小技能在95级版本攻坚战里的作用,不管是“泰波尔斯”还是“超时空漩涡”,这些不起眼的小技能都能发挥出很好的作用!
治疗祷言:技能CD短,点满TP之后恢复HP量很可观,可以作为战斗期间除了危急时刻的常用治疗手段。
净化:一个合格的奶妈辅助,会在队友中各种debuff的第一时间就给净化掉!降低主C们的操作负担,就是侧面提高了团队作战的容错率。
武器格挡:炽天使虽然是团队里最“硬”的那个人,但是你也是团队里最重要的那个人!武器格挡可以在很多场景下救自己一命,比如:鸟背图的地火、布冯的全屏闪电,超时空多个BOSS的连续攻击等等。
功能型技能:功能型技能有2个,一个是“忏悔之雷”,另一个是“神光十字”。
忏悔之雷点满TP之后,基本上可以确定让命中的敌人进入“忏悔状态”,进入“忏悔状态”的敌人攻击对我们是无效化的。
而“神光十字”是我们加完BUFF用来“拍队友”的,是可以增加BUFF持续时间!按照点满TP来计算,“神光十字”可以额外增加45秒的BUFF持续时间!
忏悔之雷
神光十字
【纯辅助流打团小技巧】
很多萌新奶妈都有一个误区,那就是进图加了“勇气祝福”之后就跟没自己啥事了一样只会跑图!现在的团队攻坚战副本越来越难,只会跑图的辅助早已经被版本趋势所淘汰,想要成为一个对于团队非常重要的辅助,你必须要熟练运用以下小技巧:
- 忏悔之雷平时你看不出忏悔效果,但是超时空漩涡面对最终BOSS“风形态”时,用忏悔之雷忏悔BOSS之后,他的“旋风”攻击就会被无效化!
- 在“鸟背图”的“地火”阶段中,让队友集合站位然后依次开启【圣光守护】——【圣唱回血】,你会发现队友不用移动一步就可以轻松度过这个阶段。
- 在很多BOSS必杀技的情况下,【圣佑之阵】+【圣光守护】+【勇气圣歌】是可以让队友免死的。
- 【圣洁之翼】时间快到之前,记得再次按一下技能键可以产生爆炸效果,伤害极高!
- 复活的范围并不算大,最好离队友近一些在施放,否则很可能空技能!
- 不要遇到BOSS就习惯的用二觉,你强控了BOSS,主C就无法打出破招伤害!
圣洁光翼的爆炸效果
圣光之阵的范围巨大
偏输出流炽天使技能构筑分析
【构筑思路】在分析之前大树要给兄弟们说明一点,炽天使只能偏输出流而不能像神思者奶爸那样纯输出流,这一点是炽天使的技能特性已经决定的了!并且神思者有专门的审判技能树,而炽天使却没有,这都是先天性的因素。所以纯输出流派的炽天使理论上是不存在的,因为你不可能把自己的辅助型技能舍弃全部加输出!
【争议技能】尽可能多的精简掉炽天使的辅助型技能,最大限度的把炽天使技能形态优质的输出技能点满。我们这套加点“勇气圣歌”的部分大家酌情选择,大树直接选择舍弃的原因很简单:我们是偏输出的定位,圣歌输出伤害低,施放周期太长,会耽误我们宝贵的输出爆发时间!其次我建议大家点满小技能“圣光闪耀”,这个技能CD短没有“前摇”动作,并且还是脱手技能。
神光闪耀
【打团输出手法】BOSS战开始之后,我们仍然需要起手一次觉醒保证全队的伤害达到最大值,然后“圣佑之阵”+“神光十字”+“抡十字架”打出第一套技能循环,接下来“圣光烬盾”+“圣光之翼爆炸”+“圣光闪耀”+“二次觉醒”打出第二轮技能循环,并且保证最后一手强控为团队争取最长的输出时间!
总结
炽天使是一个伤害堪比“纯C”的辅助职业,但是随着大家装备越来越好,“炽天使妹子”想要输出的愿望也越来越强烈!大家可以尝试参考大树的加点思路来不断完善技能循环,但是还是那句话,炽天使不同于神思者,就算是输出我们也要考虑到自己仍是作为团队核心辅助的定位!所以,虽然进攻和辅助流派技能取舍不同,但是核心思路不变。
最后问大家一个问题,如果是你,你会选择偏进攻还是偏辅助的流派呢?
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