首先,不充钱是得不到二代水影的。
充钱分2种方法:
第一种:选择25元直购档位,然后花费1980点券(没有点券的可以在后面4个月充月卡的时候充点券攒,但是1980点券目前是折扣,不清楚是否是限时)购买50级忍法帖等级,然后做每周任务,做16周升到200级可获得二代水影。
第二种:直接选择198元直购档位,然后做每周任务,做16周升到200级可获得二代水影。
想秒出二代水影就直接用点券砸到200级就有了,想要五星的就砸到2700级。
二代水影的强度到底如何?值不值得花钱招募呢?
制作敷衍,强度一般,不建议氪金招募
1,大招是临时改变的,不指望有多好。
2,平a为了防止平推,把后摇设计的大,而且没有衔接帧,在你想a几下跑路的时候显得特别僵硬(也可以理解,毕竟设计了很多动作,包括摸头发,高空动作等,忍者占用资源有限)。
3,技能机制挺ok的,特别是技能后摇用平a打断可以飞天y轴移动,让我想起了小南,不过移动不加速就很难受。水枪可以随意移动,走位基本上躲不了,但是特效无力吐槽。分身中规中矩,可以像仙鸣一样控制y轴,长按可以打反手,也可以起手防莽夫,特效一般。结合大招与技能,总体特效偏差。
4,从创新来讲,开局摸头发设计也不错,地面高空两套攻击也算是增加了可玩性,其他也没什么好说了。
5,强度肯定是可以玩的,低段位可以上一下,高段位就不说了,全是四天王,一切忍者都被机制碾压。对比鬼鲛我感觉强度差不多,鬼鲛技能没幻月好起手但是胜在有位移,可玩性也有冲浪,两者五五开吧。
幻月的高空机制有特点,就是墙角无法衔接,也没有一点下身判定。高空中先a起来再用水枪,会因为平a浮空太高导致吃不到水枪的伤害,所以拿高空起手基本上可以放弃了。(不过哈值得一提的是,因为高空射击会穿墙壁而不是顺着墙往下打,所以我感觉可以免疫土流壁,暂时还没有试)拿高空反手是个不错的选择,控制好的话可以滞空挺长一段时间,如果加入了无差别,又是一个恶心的忍者
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