初见《行尸走肉·丧尸之战》阵型篇

100次浏览     发布时间:2024-09-23 08:33:10    

这一篇,打算和大家分享的是排兵布阵。

《行尸走肉》作为一款策略游戏,排兵布阵不可谓不是精髓所在,在战力相差不大时,一个好的阵型可以让你如虎添翼,大败敌军。

首先,给大家介绍下兵种攻击类型,无论是幸存者部队还是丧尸部队,攻击都分为四种:

横排攻击、单体攻击、纵列攻击、群体攻击(稍微修改以示区别)

【1】冲锋者和咬人尸群属于横排攻击,特点是生命高,攻击低,容易针对,适合作为炮灰。

【2】杀戮者和撕裂尸群属于单体攻击,特点是生命低,攻击高,适合先手消耗突击。

【3】控火者和飞斧尸群属于纵列攻击,特点是生命高,攻击高,但由于克制关系,较鸡肋。

【4】终结者和火焰尸群属于群体攻击,特点是生命高,攻击低,均衡性强,适合各种需求。

看到这里,大家应该明白了吧,所谓阵型就是按照目的需求,合理的搭配兵种,做到趋避敌方攻击,并且让己方输出最大化。

因此,采集资源时我们可以有目的性的选择,推荐攻打以下两种阵型的资源点。

前排三个是横排攻击的部队,面对这样的,己方前排只需要放一组冲锋者,后排放三组终结者,这样就能很简单的获胜,但是不推荐越两个等阶挑战。

前排三个是纵列攻击的部队,这种推荐把己方的1号位空出来,4号位放一个(不是一组,按情况调整数量)炮灰,2、3两个位置放终结者,5、6补位,这样先手群攻两轮,只要不是越级太多,因为群攻克制纵列的关系,基本能消灭地方部队。

上面所说的只是最简单的两种,适合新手使用,当理解兵种克制的利害之后,可以按需求自由的调整阵型,那样才能做到万无一失百战百胜!

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