如果是历经了数个版本的老三国志11玩家的话,应该经历过一兵流最猖獗的那个时期。几乎无处不在的一兵流,让战斗变得非常的简单。
后来官方为了遏制这种赖皮的战术,增加了一个“兵力对比悬殊的时候,直接混乱”的设定,这才在一定程度上遏制了一兵流的猖獗。但是,也不是说一兵流就彻底退出了历史舞台。毕竟规则是死的,人是活的,依然可以在很多地方使用到一兵流。
本篇,咱们就来介绍介绍“一兵流”的具体情况和玩法。
一、眩晕的判断
上面也提到,现在的版本,当双方的兵力相差悬殊的时候,有概率会被眩晕。那这个眩晕到底是怎么计算的呢?
假设:
A为将被进行眩晕判定的部队的兵力。
B为将被进行眩晕判定的部队三格范围内兵力最高的敌方部队的兵力。
C为将被进行眩晕判定的部队三格范围内敌方部队兵力的总和。
如果同时满足:
1、A<1000
2、B≥500
3、0<A/B<0.05或0<A/C<0.025
则就会进入判定眩晕的判定。
也就是说,当自己某支部队的兵力小于1000的时候,如果三格范围内有一支兵力超过了他20倍的部队,自己的这支部队就有概率会被眩晕。
或者当自己某支部队的兵力小于1000的时候,如果三格范围内敌人部队的兵力总数超过他40倍,自己的这支部队也有概率会被眩晕。
而如果你是兵力特别少,比如是一兵流,那敌人很容易就远远超过你兵力的20倍,所以,这时候给敌部队兵力也做出了限制,比如大于等于500人。
然而会不会眩晕,也不是一定的,而是通过一个概率计算。
混乱率=(0.05-A/B)*12+0.05
也就是说,当双方的兵力相差越大的时候,被眩晕的概率越高,最高可以接近65%。
PS:但是也有两条免疫项。
1、必须是接近三格之内才会生效,所以像阴在后面点火的部队,一般是没事的。
2、敌军部队必须是正常状态,才有概率会造成你的眩晕。如果敌军部队本身就处于眩晕或伪报状态,是不能对你生效的。
二、一兵流的应用
上面有一点没说,判定眩晕的时间点,是在这支需要被判定的部队结束行动之后。
所以,就使得一兵流实际上还是有很大的用武之地。
1、引兵
引兵是小势力破局的不二法门。
三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之一,引兵箭塔rush流
比如这一篇我介绍的严白虎破局,就使用了引兵之术,使得破局变得异常的简单。
引兵的原理,就是当你的部队或者防御建筑,出现在敌人的城池势力范围之后,敌人就会放弃内政建设,出兵来“驱赶”这个进入对方领地的部队或者拆毁对方领地内的防御建筑。
而既然是引兵,那一兵流自然是首选了,就是省粮食。反正也不可能让你接近我的三格范围之内,我就在你的势力范围和我的势力范围之间反复横跳,拼命试探。敌人就会进去出来、进去出来……一会就弹尽粮绝了。
而我链接文章中,王朗为什么会追着我严白虎一直跑,而不是撵走了之后就收兵,我在文中忘记介绍了。
因为电脑出兵,全部是“委任攻击”。而以部队为目标的时候,一共就两种方案“驱赶”和“歼灭”。在防御的时候,都是“驱赶”方案。而在攻击的时候,也不会选择“歼灭”,而是直接委任到对方的据点上。
而我那个连接的战报,就是因为虽然我的严大出去了,但是严二还在里面,但是对方有一个回合的移动之后打不到严二。王朗这时候,就会继续追击严大,之前的“驱赶”的效果恐怕就变成“歼灭”了。
这个不是特例,满足这个条件,引谁都是这个效果。
2、防守
用一兵流,还玩引兵,偶尔为之还好,要是每次都这么玩,挺影响游戏体验的,太简单了。
所以,退而求其次的,就是仅仅在防御战的时候使用一兵流。
因为上面也聊到,在每次行动完之前,是不会被判定眩晕的。所以,我们从城里出来攻击一下,不存在不能攻击就被眩晕的情况。
所以,在接近城池一个回合的出兵移动攻击半径的时候,是使用一兵流的最佳位置。
因为我们每次只需要消耗10个行动力和1兵1粮,就可以造成敌人几百上千的损失,甚至更大。
具体的用法:
(1)放计谋。
这是最常规的使用方法。
三国志11:韩信点兵多多益善?其实带多少兵,都是非常有讲究的
因为我在之前的文章中也介绍过,1兵队如果用战法,造不成什么实质上的伤害,而且还会受到反伤从而自爆。大部分情况下属于送人头的做法。
而计谋就不一样了,计谋的伤害,除了伏兵,其他的和自身的兵力多寡都毫无关系。
最佳计谋“内讧”,一次就可以有效地消耗敌人上千兵力。而且可以冲着智力低的释放,也可以保证一定的成功率。
其次“火计”,可以对单体造成伤害,还有概率使敌人受伤。
再然后就是“扰乱”和“伪报”了,造不成实质的伤害,但是也可以使敌人无法攻击。而且,可以为其他攻击方式做铺垫。
而且还不会自爆,下一个回合,还会浪费对手的一次攻击次数。因为从受到伤害的程度上来说,攻击方比防御方更占优势一点。而像1兵队这种一下死的炮灰,更是敌人优先考虑的目标,就可以为自己的主力部队或者城池挡枪。本来可能会受到几百上千的伤害,结果用1个兵就抵消了。
(2)放战法。
虽然一般的战法会自爆,但是弩兵战法是不会的。
尤其是初级战法“火矢”,并不会受到兵力少的影响而降低伤害。这是在己方智力较低或者对方智力过高的时候,提供伤害的主要来源。
再有就是在已经把对手“眩晕”或者“伪报”之后,可以采取一些有特殊效果的战法,既避免了自爆,又可以取得一些额外的效果。
比如,枪兵二级战法“螺旋突刺”眩晕敌人。
比如,敌人附近有火堆的时候,用枪兵或者骑兵战法把他推进去。
比如,用骑兵战法造成强制单挑或者直接突死。等等。
当然,也有一些特技的附带效果也可以考虑,比如“威风”、“猛者”等等可以降低对方状态的特技。
(3)火攻。
使用火球火种然后放火,是非常常用的防守手段。
前面埋雷后面烧,可以用极少的兵力造成大量的伤害。尤其是研究了火攻科技之后,伤害量都是大幅的提升。
即便是仅仅研究了火神计,也可以让放火部队的位置更加的安全,用一兵队也更不容易被眩晕。
三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之二,严老虎以火服人
再比如我之前写得严白虎破局的另一个技巧,也是利用了这种一兵流放火的套路。当然,我这一篇主要是烧城,不过实际上也差不多。
(4)单挑。
虽然一兵流单挑的成功率并不高,但是,建个太鼓台,成功率也还是不错的。尤其是在敌人处于异常状态的时候,成功率更高。而且,相比于其他方式收益更大。如果单挑成功,很有可能直接灭一队敌人。
上面是没有太鼓台的单挑接受率,下面是有太鼓台的单挑接受率,固定的增加了20%。
三国志11:防御建筑详解。来打造你的铁桶江山吧
这比挠痒痒的几百上千的伤害,可是舒服多了。
就算是对方不接受,也会让敌人少量的损兵和掉气力,也不算毫无所获。
说几句题外话,本来严白虎破局我是准备写三策的,其中就有单挑这一项。
前期操作和放火那个一样,后面的就是造个太鼓台然后一兵流单挑,也是可以的。但是因为和放火的其实差不多,就放弃了这个。
剩下的一个,和那个引兵的又有些类似,也放弃了。剩下的就剩下硬抗了。也没什么新意。结果最后,三策就写了两策。不过,反正除了我也没人知道,所以也就心安理得地不写了。
3、进攻
进攻的时候,也是可以使用一兵流的。但是,现在的纯一兵流基本上已经是不可能了。
现在的用法,是把部队分成两个波次,第一个波次为正常部队,第二个波次为一兵队,一兵队以垃圾武将带队为主。
在前面主力打起来之后,一兵队找能下手的部队自由出手就是了。能放计就放计,不行就上去送,只要别自爆就好。
这样,就算是不能给敌人造成实质性的伤害,可就和上面提到的一样,可以优先地被敌人攻击,可以替主力挡枪。当然,要注意站位,防止被敌人一个火球全给烧了。可以每次少量地上去一两个,这样不至于被团灭了。
用这种方法,一支一兵队,能给主力减少几百上千的伤害,就是浪费了一些行动力而已。
结语
一兵流大概就是这样了。
在玩家对这个游戏还不太精通的时候,一兵流是非常好用的一种手段。但是在高手手里,一般都会给自己人为的限定一个出征部队数量的下限,从而给自己提高游戏难度。
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