神界版本削弱了无色冰晶以及白猫,同时又增加了上衣、鞋子、手镯、耳环等部位的自定义小技能词条,并且装备天赋特性中也包含了小技能流派,使得下版本小技能流派的搭配方式变得比较凌乱复杂,本帖将综合梳理一下个人认为的未来小技能流的一些可能性搭配,仅作为抛砖引玉
小技能相关装备详列
1、无色冰晶的大削弱
评价:无色冰晶从20%技攻降为10%技攻,同时觉醒略微增强,删除冷却惩罚且技攻由-25%增加为-15%,总的来说无色冰晶的优势目前集中在了小技能30%的冷却缩减,从过去的伤害冷却双突出削弱为仅冷却突出,在神界版本中的选择优先度会略微下降。
2、白猫的小削弱和优化
评价:对装备触发进行了优化,从10层满触发降低为5层满触发,且持续时间增加到20秒,算是能够更快叠满和保持层数,但是总体伤害也由30%技攻降低为25%技攻,总的来说该装备在神界版本中依然具有竞争力,对比5558的破招右槽而言,白猫的25%技攻以及10%冷却恢复的小技能增幅效果还是够看的。
3、千丝萦绕腰带的加强
评价:虽然删除该装备对无色技能的削弱,但是20技攻的非无色技攻的对小技能流角色的总体提升度仍然不算很高,可能还是仅适配于审判的基础精通职业。
4、新增自定义耳环公共词条
评价:神界版本的所有自定义耳环都可以洗出该属性,相当于和无色冰晶进行同台对抗,自定义耳环则为纯伤害增幅,以深潜耳环为例,556+10的组合对比与无色冰晶,自定义耳环2248攻强,无色冰晶4528攻强,以10万基础攻强和角色40秒中无色+非无色伤害组合为4:6的情况看,深潜耳环的伤害提升率为26.6%,无色冰晶的提升率为14.95%(不考虑觉醒削弱词条),那么相当于是无色冰晶以10.13%的伤害换来了非无色技能的30%冷却缩减以及无色技能的15%冷却增加,孰优孰劣各有所言。
5、海贼自定义上衣
评价:神界版本新产出的自定义系列上衣,非无色10%技攻搭配同专属词条的释放技能增加593攻强(5次叠满即2965攻强)和双属强,与完美四词条的低血恩特上衣的提升率相差无几,但如果再加上同专属词条中获得TP等级提升效果后降低10%冷却话,可能会有更好效果。
6、海贼自定义鞋子
评价:神界版本新产出的自定义系列鞋子,没什么好说的,多了10%冷却缩减(换算下就是亏了5%技攻),鉴定为纯纯的亏模。
7、海贼自定义手镯
评价:神界版本新产出的自定义系列手镯,手镯部位一直公认为核心启动件部位,该词条搭配同部位的专属词条手搓技攻5%(2次叠满为10%),以及新的公共词条5%+6%技攻,直接加满所有词条即得31%技攻,基础攻强也是1186×4=4744攻强,提升率比较夸张,可以作为下版本策划钦定的小技能流派手镯之一。(因为还有个蓝灵手镯)
8、改版后的蓝灵手镯
评价:蓝灵手镯的所有专属词条基本都进行了改版,该词条尤为突出,以小技能流中的暗帝为例,飞弹TP的等级是1级精通(3级上限),佩戴该词条手镯时,CP武器下飞弹可直接增加16.28%伤害,同时TP+1也对70级以下所有点TP的技能拥有5.8%以上提升,同时该手镯也能启动海贼上衣、耳环中关于特性点联动的词条,上衣的10冷却,以及耳环的6%技攻+75-100技能的6%技攻,最后蓝灵手镯最高的加满的技攻为9%+5%+6%=20%技攻,所以应该也比较适合那些TP系统有特色的小技能流职业(暗帝、剑宗等)。
9、天赋系统中的小技能词条
评价:相比于其他类型词条,天赋系统中的小技能词条强度略微偏低,最高12%的技攻,以及35级晶块数-1对于大部分职业都略显鸡肋,可能是策划不敢给过高的数据以导致小技能再次崛起,如果到国服实装后仍然如此,走小技能流可能更适合与其他装备流派进行融合,使得能享受到更强的天赋系统。
小技能流可能性搭配
一、以小技能流手镯为核心的搭配:
以恩特肩膀+海贼上衣+海贼手镯or蓝灵手镯+白猫右+无色冰晶or海贼耳环(异常5+异常5+非无色10+特性6)为核心,其他部位由各类强度较高装备组成。
二、以非小技能流手镯(异常、低血、睡眠、MP等)为核心的搭配:
仍然以恩特肩膀+白猫右+无色冰晶or深潜耳环(异常5+异常5+领主6+非无色10)为核心,其他部位由各流派装备组成。
吐槽与展望
从职业平衡的结果来看,对于某些适合小技能流的职业,可能是110版本中小技能流在韩服环境下表现得比较强势,策划都针对性地给了较低的加强甚至是原地踏步或削弱,但这一举动对于国服环境下来说,还是伤害了大部分的玩家,大家不禁要问凭什么我们正常流派玩家要为这些小技能流派买单,希望大家不要把矛盾转移到玩家上面,而是应该对准策划,就如同他们口中的“种姓制度”,策划给所有的职业下了定义,而不是一个开放性的环境让玩家们自由开发,所有玩家最想要的是体验副本的乐趣,策划的本职工作是设计出好玩的副本,而不是像如今的职业平衡一样,抹杀了玩家们的最本质的培养角色的乐趣。
国服环境的特色膨胀导致了对于大部分玩家而言,无论是走何种流派,你基本都可以轻松攻克副本,那么如果有一部分玩家们开发出的特色玩法,其实并不影响大环境下的副本体验,就如小技能流派,国服有多少玩家选择了这个流派呢,一句话:能秒为什么要刮,不同的环境下玩家会根据副本的通关难易程度来选择更适合的装备,既然是两个服务器,为何要做同种的平衡设置呢,这个老问题存在了这么久依然没有相应的措施,我是非常希望在9.10号见面会上有老哥能够亲口问一问策划为什么,如果说真的国服依然老样子,我只能说选择少充钱不充钱是玩家唯一的斗争方式。(在装备讨论中夹杂私货本人先致歉)
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