【第五人格】的玩家们,今天小编就给大家带来第五人格目前为止出现的所有地图简析,三款地图分别是军工厂,圣心医院,红教堂,三幅地图的体验感觉和难度都有很大的差异,接下来的攻略我们会地图整体布置,适用求生者和人物,地图难度,地标性建筑物来分析整个地图,希望大家能够在脑海中建立一个大致的地图模型。
【军工厂】
第五人格首张地图,军工厂的地图色调偏阴森,风格是废旧的庄园,地标性建筑物有小房子,工厂,颇多的废墟(比其他两张都多的废墟),还有一个零零碎碎的小建筑物,地图整体整体布置混乱,对于新手来说最重要的地标性建筑物2座大型废墟分别在西北和东南面,小废墟在西面跟西北大废墟距离并不远,工厂和木屋分别在西南和东北,地下室绝对在两者其中一个内,虽然从叙述上来看每个建筑物离得都不近,但是地图整体不大,从北到南也就是一分多钟,电机在大型废墟或者工厂和废墟等地标性建筑物内或者旁边都有一座(不在木屋就在工厂),而且木屋旁边就是小废墟,工厂旁边就是复合型建筑物,总之军工厂能够遛屠夫的地方太多了,小编优先推荐大型废墟遛屠夫,翻窗是要比掀板要安全的。
地图难度:★★
难度偏低,军工厂在三幅地图中最简单,废墟障碍物都多,尤其是废墟很适合新练手。
适合求生者:魔术师,冒险家,慈善家…
魔术师和冒险家都可以利用地形优势,尤其是冒险家在这种艹比人高的地方缩小就是如鱼得水,至于慈善家会利用板子窗户晕人就是屠夫的噩梦。
适合监管者:厂长,小丑
相对于其他3位监管者厂长和小丑最适合军工厂,厂长在这种复杂的地图守尸有天赋,远距离抛射傀儡封锁求生者逃跑路线。
【圣心医院】
萌新埋葬之地,医院的地图色调是三幅中最亮的,最大的地标就是中间的医院,剩下的就是在东北的木屋,北面的大废墟,西面的大废墟,地图整体规律分明,除了这些地标性建筑外其他地方偏空旷,这也是圣心医院对于游戏初玩者来说就是火葬场的原因,没有说到的木板群拼成的障碍物显然不是逃脱屠夫的最佳场合,电机在木屋没有就在医院,地下室同理,剩下的就分布在废墟和木板群旁边,优先废墟旁边的电机,这里提一下椅子的分布,医院有相当一部分的椅子在空旷的地方,这就意味的你救人白救的几率甚至把自己搭进去的几率非常高,遛屠夫永远都是首选废墟,下来进医院也可以,木板最多用来拖延时间而且容易翻车。
地图难度:★★★☆
萌新匹配到圣心医院的几率没有军工厂的高(官方设计)毕竟从新手角度来说,圣心医院赢的几率太低。
适合求生者:园丁,佣兵,前锋
这个地图椅子被大量拆卸对屠夫造成的阻扰力度最大,佣兵和前锋都是冲刺方面的技能在这种规律分明的地图他们当然喜欢。
适合监管者:小丑,鹿头
一个冲刺一个勾人,刚好在医院都是主场,小丑在这样的地形冲刺就很容易用技能击中人,鹿头钩子命中率大增,地形复杂度低于其余两个地图。
【红教堂】
红教堂是三测新地图,整体色调偏黑暗,地图相对于其他两幅显得格外整齐,中间是教堂左右废墟,上下木屋花园,红教堂中的电机大量分布在左右两侧的废墟中,左右两侧的废墟错综复杂,如果说军工厂是大体的复杂并不难理解而红教堂的就是精细的复杂,大量的电机分布在废墟中,加上废墟在躲避屠夫时的优点是其他建筑物不能比的,所以求生者的时间也基本在废墟中度过,墙壁窗户木板串联在一起很容易迷失,蜿蜒的路径让逃脱和追击都变得很复杂,所以你如果理解红教堂废墟中每个路径,对你的帮助非常大,因为红教堂存在着死胡同,这样的地图对于新手来说难度系数不低,求生者在逃脱方面容易走死路,屠夫容易追丢人。
地图难度:★★★
玩上一段时间基本就对地图有所了解了,蜿蜒曲折的道路对于求生者来说有可能还是一种优势,当然优势也要会利用才行。
适合求生者:盲女,魔术师,空姐
盲女最适合红教堂,一定范围感知屠夫在错综复杂的废墟中等于掌握了先机,当然要把握翻窗掀板的时机,魔术师幻像加隐身配合复杂的地形溜屠夫很合适,空姐救人推荐,眩晕摔掉屠夫轻松。
总结:这里说一下每个地图中都有15个以上的椅子,板子的数量在20个以上,窗户在10个以上,板子和窗户是地图赐予玩家的优势,尤其是板子不敢随意掀,因为地图不大你乱掀是有几率坑队友的。
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