勇仕确定常态标记BUG处置方法是转正,那这篇抛砖引玉就可以放心发了。
[叠甲]
本文不涉及抽取建议,角色PK。事实上二游嘛,除了设计过于离谱的,抽角色肯定看XP,强不强看关卡抬还是压。
如果能做到理论计算+细节机制测试+控制变量大样本实验结合,得出观点肯定才是真正靠谱的。
但本贴受限于时间安排,三项都做只做到比较浅的地步,因此本贴仅定位为抛砖引玉。
事实上,游戏变量超多,每个人操作、运气、氪度,都不同,任何攻略都是参考建议,不存在固定结论。
1.一些基本测试
说明:时间相关数据受限于设备以及兴趣,未有录像+精确到帧的统计,仅作近似时间估计。
普攻
共计4.5s动作时间,神能获取21
其中前三段(连斩)动作时间2.5s,神能获取9
后两段(射击+劈斩)动作时间2s,神能获取12
神能大头在后两段,但3→4衔接手感很差,整体也很笨重。
蓄力A
初始蓄力时间(读条时间)约1.5s,动作时间约1.2~1.5s,自带索敌+冲锋,神能获取12。
开船A
吃普攻词缀,不吃技能伤词缀。
手操测试,理论攻速一次发射0.75~0.8s
2技能约提高攻速100%
实战由于怪物可能瞬移什么的,进出修正什么的,实战能达到1s一次发射已经算比较不错的情况。
1技能
动作时间2s,伤害不俗,但容易成为靶子。
普通形态标记疑似有点怪东西,看后续公告是否有提及,但本贴计算按纯纸面来。
开船2技能
漂移一次50神能,纯移动每秒10神能,保持漂移,15秒内大约可以放3次。
3技能
变身结束的耗能,可以被船回复,可以被s赫拉大招回复。
新冰套(冰海的寒锋)
怪物只吃一次同名DEBUFF,也就是,队里带多个无效,哪怕分别带3 4 5星的也无效。
老冰套
普攻不吃老冰套爆伤加成。
斩浪·丝卡蒂专武
效果1(减抗)不叠加
效果2(根据减抗数值增伤)为[伤害增加]大乘区
冰渊·波塞冬专武
对减抗效果增幅,是减抗上限+20%,即变成40%。
感谢2L指正,冰渊专武更可能是乘算,即20%→24%,具体测试方法及测试数据见4L。
2.实战手法交流
左线
[普通形态]
专武:8秒循环,1次1技能,1次2技能,2次蓄力A
枚菲尔:9秒循环,AAA1-AAA2
[开船]
当队里有冰渊,且敌人控制点还剩2个及以上时,左线神格开船打也有最高收益。
其它情况哪怕神能CD好了,也不开船。
开船记得移动到喷火加速后转向,
开船1技能直接扣掉,只放2技能。
右线/中线/中2右1
[普通形态]
9秒,1次2,1次1,一轮半普攻,全力保证2技能CD利用率,以保证神能获取。
不打蓄力A
可以简单计算一下理论神能获取情况
3次2,两轮完整A,4下零散前三段A,共获取84神能,耗时9*2+1=19s
可见不借助队友的力量,神能缺口如果带哲人解决,哲人不加成普攻;如果带船解决,第三个2技能打完后还得A两下,充能理论时间从19s延长到20.5s
[开船]
漂移+平A+甩技能
1技能不要跟冰渊抢控制机会,且只在标记快溢出时放。
队友
当前版本,推荐冰渊+s赫拉,无竞速需求的话左线推荐回血猫+控制时间延长芯片,中线开船推荐回能猫+控制时间延长芯片。
冰渊新冰套+蛇套,神格个人推荐111,中3神格AI用不稳定(AI11进临渊的情况不少,不点左1,可能容易恶性循环——当然这是一家之言,欢迎讨论)
事实上,如果出个让AI冰渊只放2不放1的芯片or功能,冰队稳定性也能有超大幅提升。
3.理论倍率
说明:
取35级技能数据,来源bwiki
仅考虑神格、技能机制、专武,存在边际效应的加成会适当打折。
仅为估算,意义是研究最优手法,以及大概的输出能力层次,不涉及精确比较。
仅考虑稳定循环,忽略整场战斗起手攒印。
关于计算过程——循环构成上文都说了,DMG=Σ(伤害项目倍率*次数*加权系数),DPS=DMG/循环时间。
由于普通形态开船形态时间轴、怪物控制抗性时间轴,没有固定值,所以计算仅列出不同情况的DPS,最终输出能力需要大家根据自己的实战情况按时间分布加权求和。
左3(默认单S带专)
普通形态左3蓄力A手法DPS 约为 882%
黄条期间开船DPS 约为 748%
可冰冻期间开船DPS 约为 1197%
左2中1(带5阶4星钥匙从)
普通形态不打蓄力A手法DPS 约为 795%
黄条期间开船DPS 约为 706%
可冰冻期间开船DPS 约为 1072%
中2(单S带专)
点中2后,中3还是右1其实更多只影响功能性,对DPS影响很小。
普通形态不打蓄力A手法DPS 约为 694%
黄条期间开船DPS 约为 957%
可冰冻期间开船DPS 约为 1532%
右线
BUG转正后,右线因为吃标记,只剩战略价值,伤害输出没有优势,一般不考虑,此处偷个懒省略。
4.专武提升/组队提升、刻印问题
专武提升/组队提升
由上面数据+实战,单S/单走的丝卡蒂减抗少,数值低,冰冻覆盖很差,无论自机强度还是专武价值,都不高。
但SS专丝卡蒂+冰渊,可能比单走S专丝卡蒂,理论强度高出50+%。
又但,AI冰渊不稳定,实战没有这么美好的收益。
刻印
135
队伍有人带新冰,自己就带旧冰
否则有专带新冰,无专带旧冰
246
玩左线直接狮鹫
玩中线开船看你配队,能带回能猫的话哲人必要性不高,神能获取时间轴基本上以0-9-18秒2技能次数为断点,1次回能猫触发即可实现18秒神能满解放哲人,但带哲人后需要2次回能猫触发才能压到9秒阈值,不稳定性较大,哲人/船/狮鹫三选一看玩家自己具体情况。
需要带回血猫且队伍没其它神能补充手段的情况下,还是需要忍着增伤吃不满带一下哲人。
神格建议
目前中2是理论伤害最高的选择,点出中2后,补中3还是右1,看队伍需求以及关卡需求。
不喜欢开船手感、单体输出能力完全没有AOE能力重要的战斗、战斗时间轴开船覆盖率不高的战斗(非3圣树打短线本、有减神能获取DEBUFF,等情况),专武点左线(4星通用也可以点左2中1)
5.实战感受
这是7.14BUG转正并略微上调前的图,两个不同小号打的,没凹,操作上没刻意冲极限时间,黑11,丝卡蒂(左线)全队S专,海拉队只有海拉专(但海拉队这个配法有点完美利用该期BUFF的意思),赋能单红。
更新后中线应该更强。
结算图
伤害其实不俗,单看输出端,冰队下,手操极限DPS大概略高于冥王(但AI冰渊不如AI休,很看脸+稳定性极差),动态持平震离+旧誓+赫拉(AOE稳定性、操作下限比震离队高,运气下限比震离队低;且冰队上限更看AI发挥而不是看玩家操作,过于不可控)
左线生存堪忧,1技能演出时间太长,可以看到被逼带回血猫。
开船手感不太好,特别如果要保持漂移。
人形态神能获取麻烦(带回能猫的话生存没有兜底手段,除非愿意亏几个1技能伤害,当然——对开船流,少几个1技能伤害可以接受;赫拉大充能慢,不是所有玩家都配了屠龙+4回环),冰冻机制僵硬。
如果游戏内容以自由冒险为主,不卡数值,丝卡蒂可以叫"机制丰富,手段灵活";而这是数值卡牌,所以实际上体验是"机制割裂,刻印用起来都别扭"。
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