建议在匹配,段位压制(如小号,定级赛事故后调节心态)等可以确保胜率大于50%或使用者不考虑胜率的情况下使用 因为至少能保快乐
本文作者不对在非上述条件以及下文中“阵容搭配”环节中提到的情况等不建议使用的情况下使用后产生的,包括但不限于 “自闭”、狂怒、和对象分手、或者更多肢体伤害等不良后果负责
技能解析
W
主升技能 神经病,都叫主w了
首先是w的数据:
cd:14/13/12/11/10(7.7/7.15/6.6/6.05/5.5)
蓝耗全等级60
一段50/65/80/95/110(+0.2ap)
二段100/130/160/190/220(+0.4ap)
持续3秒,第二段命中后持续时间刷新
返程时间约2秒,可通过走位缩短
因为技能机制,二段w全中的收益是非常巨大的
举个例子,一级时(25法强)165点护盾可以做到的事:
1.让打野带着感恩的心和全满的血去gank中上
2.硬吃硬辅技能的情况下打赢下路一级对拼
3.有守护者的情况下可以顶着兵线和ad一起把对面下路组合A到怀疑人生,对,包括双法师和双战士,把你们的药都给我交了
巨大的收益,那么,代价是什么呢?
首当其冲的,二段命中率要求比较高,因为一段的护盾量非常可怜,甚至不如琴女的w和洛的q,再就是满cd都有5.5秒的护盾真空期是致命的 所以二段w的命中就是这个玩法的重中之重。
一段的弹道速度比较快,不用位移躲是躲不开的,但是二段折返的后的位置很难把控,所以光辉玩家的事情有:
1.与ad交流,让他注意接二段w
2.自己走位改变w弹道从而让其命中队友,参考德莱文的r和斯维因的e,追求“命中”
3.通过站位,让队友站在自己w的极限距离上,瞬间刷出二段盾,参考轮子妈和狐狸的q,命中的同时追求“效率”
细心的话会发现,第一条我说的是“ad”,第二,三条我说的是“队友”,因为ad对保护的需求量最大,所以必须尽量多的命中ad,而与ad交流,对线期ad享受到收益后打团多少也会注意接w,同时,如果ad拒绝互动孤儿化,你也可以开始寻找下一位 受害者 受保者
打团的时候不要强求w中所有人,w到ad二段60分及格了,此外多w到一个二段+10分,全w到队友不太爆炸就赢了
Q
2秒禁锢
蓝耗45/50/55/60/65
伤害70/105/160/205/250(+0.7ap)
cd全等级10秒
升级除了伤害和蓝耗增加以外啥都不加的屑技能有什么副升的必要吗?
技能释放方法:
1.扔脸上
2.使用了1之后确认对方走位之后预判走位扔
3.朝着自家ad扔
4.朝着被劫r了的队友扔
5.剑圣q交了之后朝着被砍的队友扔,剑圣q交了之后智商会下降,可以扔脸上
6.从侧面穿一个小兵,比较容易失误q到俩小兵,要注意
7.男刀r了之后q男刀消失的地方和ad的连线,没自信在路上拦下来的话就先w再q
8.不要q妖姬,q不到的
9.挂在ad身上的凯隐,按照w,e,q的顺序把技能扔向ad
10.瞎子,akl,ad被标记后自己靠近ad,飞过来的时候直接q
11.ad被小鱼r了,先扔w,然后r小鱼,然后eq扔ad脚下,突出一个尽人事,听天命
12.洛开r/闪现了,q自己家人堆/最前面的人,凭光辉辅助的站位要是成为了洛的第一批受害者,这个流派是无法给这类人群带来快乐的,放弃吧
E
25/30/35/40/45%减速
1100射程
伤害60/105/150/195/240(+0.6ap)
cd10/9.5/9.0/8.5/8.0(5.5~4.4)秒
消耗70/80/90/100/110
副升技能
这个技能配合“恶意重伤”这个天赋非常下作,基本是中了就能触发,因为魔抗的存在导致ap上升到一定程度前q的伤害不如e
技巧上来说,q中了人不要e,直接r,免得跑了,其他的说q的时候也说了,剩下的就是对线期的时候e草里面的辅助或者兵后面的ad都可以,但是如果对面混在兵里面就要看情况了,被推线了就炸近战兵然后点被动,兵线居中就不e,套上盾去点人就够了
这里插入一个对线注意事项
推线之后,先看小地图,
plan A:如果能看到对面中单打野都不在下半区或者自家打野在下半buff附近就可以给他打一个需要协助信号(队友是孤儿打野的可以直接plan B)然后开始吃塔皮
plan B:地图漆黑一片,自动生成各类警兆“有内鬼,终止交易”“有人想要我狗命”“这个味道是!打野要来的味道” “wdnmd真叫人啊都” “打野要吃人辣!” 赶紧跑,离开对面视野范围
plan C:大佬行为,通过刁钻眼位获得情报然后卡时间点计算打野位置然后抉择吃不吃塔皮,这种能力同时收到读者和作者的智商限制,这里就不作扩展了
R
Master Spaaaaaaaaaark!
伤害300/400/500(+0.75ap)
cd 80/65/50(44/35.75/27.5)秒,如果有被命中目标在技能释放后1.75秒内死亡,返还30/40/50%冷却时间(56/39/25(30.8/20.25/13.75)秒)
蓝耗:全等级100
便宜大招,除了变形系大招以外最便宜的,和黑暗收割完美契合,而且有一定威慑力,让人情不自禁的交位移,判定诡异,这个特点在原特效的皮肤中体现的比较明显
技能释放技巧不多,毕竟没有什么很特殊的机制,更多的是看释放的时机,比如前文提到的,ad被小鱼r了就要用r阻拦一下对面的步伐,再就是qaeer这种贪b连招或者qr的稳健连招,不到极限不推荐用于清线,因为对兵线伤害感人
被动
技能命中后可通过平A触发印记
18-190(+0.2ap)的魔法伤害
前期带着盾越兵线搞人的命根子之一,多段触发后伤害可观,qr连招触发黑暗收割主力
装备和天赋
黑暗收割-恶意中伤-眼球收集-灵性猎手
法力流系带-焦灼/风暴聚集/绝对专注
力力血
蓝工资装-三速鞋(可用法穿替换)-杀人戒(书)-大圣杯-香炉-救赎
初上手推荐,初上手的玩家大概知道怎么丟盾和技能,主要快感在于这个大招加收割好痛啊和给打野爸爸的爱,因为e技能等级低所以在耗人的时候可能会怀疑人生,但是随后就会陷入平淡,我是一个没有感情的丟盾机器,啊这盾真厚,耶有人残了,吃我超究极死亡圣灵魔闪光辣!
黑暗收割-恶意中伤-眼球收集-灵性猎手
盾牌猛击-复苏
装备同上
店长推荐,第一段可以打一个盾猛,第二段又可以打一个盾猛,第一次知道了人类的爱(指盾猛),技能穿平a,前期追着ad揍,我他喵的今天就要告诉你谁是ad(盾破了之后:告辞告辞打搅打搅您是ad)突出一个猛男属性,唯一问题就是蓝耗,顺的话可以把救赎换成卢登第一个出
守护者-生命源泉-骸骨镀层-复苏
星界洞悉-鞋子
蓝工资装-三速鞋-大圣杯-香炉-救赎-坩埚
舔狗模式,shield machine,护盾精,混就完事,突出一个摸,但是抢到二级之后打2v2非常猛,前期主w守护者2v2前压战斗力是比黑暗收割高的,前提是双方ad技师差不多且没有德莱文
英雄相性
首先,去掉一个滑板鞋,大招不行,位移太频繁
VN,辅助这个东西很复杂,要被切的时候可以用q和e保护 ,但是w就难了,鬼才知道这人会朝哪里滚,但是有时候可以滚到不是瞄准她的w上就很舒服
卢锡安,意外的还行,交了滑步之后就很好中了,再就是开大招的时候智商会下降,记得配合丟技能卡走位
耗子,这个版本不知道为什么鬼强,偷人的时候可以配合往前走两步,然后看耗子摔杯或者自己摔q 表 为号扔一套,突出一个主动性,线上搞人的时候也很舒服,核心是要沟通好二段w,或者接了二段w再上
金克丝,一言难尽的ad,线上有combo可以打,但是差点爆发
女警,辅助女警的话打团的时候你就会发现,近战们在中路中间,女警在一塔,你为了放好技能在一二塔中间,同样的,对线期有combo,六级q到就是一条命
霞,同样有combo,但是霞必须带致命节奏,比较怕打团的时候飞羽躲盾
烬,艾希,轮子,ez,韦鲁斯,通常走位就可以保护的很好的ad,同样有combo,combo效率烬(双禁锢)>韦鲁斯(双禁锢)>艾希(减速禁锢眩晕)>轮子(禁锢伤害)>ez(禁锢伤害)
小炮,不好保的程度大于vn,因为爱跳脸的话还好,有办法通过站位达成双w(这一点在对线期显得比较强),被切的跳回来的话反而会因为弹道死于w飞回来的路上
大嘴,通常保护走位,但是因为技能组的关系容错率小于上面那几个,前期非常猛,堪比德莱文的让人看不懂的伤害,可惜没有打断只有范围减速,大嘴不幸暴毙的话可以用自己的技能逼走位给大嘴最后的安慰
德莱文,需要离的近一点,加速向前冲锋砍人的时候走位会比较耿直,同时可以把极限点瞄准在安全的斧头落点,逆风打团的时候同样有因为加速后撤死在w回来路上的可能
对线这些英雄的时候,扔w怎么扔的中,q基本上就能怎么扔,只是要注意兵线的影响,这里不再赘述
核心站位
对线期站位,在一级没有危险的情况下,向ad扔w,然后向前走,突出一个气势,猛男,我比你这个肉还肉/你这鶸法师一个技能打不穿我盾/老娘带着盾猛a的比你这ad都痛,挫败对手的精神,消耗对手的血量,懂得ad已经冲上去了,不懂的ad看完你的血量和对面血量的对比也懂了,下一个w就能一起冲,注意打野动向之后就可以一级压到一塔,这个鬼一样的盾量前期对拼效率是让人看不懂的,能收货四五个黑暗收割,六级之后之前攒下来的黑暗收割就可以开始要人狗命了
对线期结束后,突出一个缩,因为大部分出装都是要杀人书来乘法强的,被开到就跟被人一拳捣了命根子一样难受,这个玩法有三个命根子,走位,w,杀人书,三者唇亡齿寒碰到g2扯到蛋,所以,不论如何至少离自家ad半个w的距离,一是安全,二是面对ad的垂直走位会有闪现改弹道的余地,同时不要想着触发一堆被动,有大招那一个差不多了,如果对面跟疯了一样想越过前排越过ad或者从侧面搞你,出个金身然后秒按w金身就差不多能赢了
关于插眼,每个辅助插眼的时候都要记得看小地图危不危险,比较远的草丛先扔个e看一眼就是这个英雄比其他辅助而言最大的优势
这个玩法的核心就是那鬼畜的盾以及关键的走位,追求的不是极限的输出也不是极限的保护,因为技能机制,拼保护是拼不过风琴露娜的,但是星嘛。。。对比主w光辉在w满级前甚至只有沉默还能一战,而且因为射程关系站位失误的可能有点高,但是因为奶的稳而且w满级后cd极短还是能压主w光辉一点
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