一、通常为了保证前期的刷野效率,1级点W,2级点E,这就使得1级和2级的蔚野区对拼打不过大多数打野。蔚要到3级才能拥有平均线往上的作战能力,因此在2级反野和被反野上十分被动。因此我在对面有蔚的时候选一个赵信/皇子/盲僧之类的,2级只要逮到他就是4buff开。
二、3级对于蔚来说是个质变,但这个质变的前提是你得Q到人,而且最好是先手。因为蓄力满的Q是瞬发Q伤害的两倍,如果先手Qmiss了,等于是把一个没技能的vi送别人脸上,你这把的前期基本上就没了。
三、蔚只适合打小规模团,因为小规模团她Q进去以后有打伤害的生存空间,简单点说就是有命进去有命回来,同时蔚是一个持续作战能力很差的英雄,你别看他有个破甲的被动,敌方英雄数量只要变多(被反蹲到)就会立刻陷入死局。
四、6级那一波是蔚的强势巅峰,因为你有一个在抓人效果上全联盟都数的上号的大招,你必须要在这个时间建立优势,如果前期就劣势,这一波还被反蹲到建议直接15。
五、想要11级前保证高效率的抓人,蔚不能出黑切,要出穿甲刺客装备,这就使得你们的阵容团战少了一个先手开团还能勉强保命的团控点,有远距离点控的英雄跑去当刺客实在是有点浪费。
六、为了打团,也有人开发出余震蔚的玩法,就是为了保证团战的生存能力,但本质上没有什么差别,这英雄的定位始终会在重装战士和刺客之间摇摆不定,他没有重装战士该有的坦度(那个被动的护盾顶个屁用),也没有刺客该有的杀人红尘中脱身白刃里的高爆发和脱身技能(除非你真出全穿甲,秒人没问题,只要你们的阵容允许)。
七、很多人说青钢影是蔚的上位英雄,有七成原因是因为青钢影的先手技能E比蔚的Q要灵活的多,而且固定值真实伤害在这个版本是比血量百分比吃香的。
八、玩蔚,Q闪是必备技能,一定要熟练,具体操作是按住Q蓄力-闪现(立刻松Q),这是你前期没有大招时大幅增加gank成功率的技巧,重要性参考酒桶E闪,连这个都不会建议放弃。
九、有人说蔚完克盲僧其实不是,我只说一点,蔚的Q是不能打断盲僧的二段Q伤害的,人家的伤害会优先触发,光是这一点就已经输了,仔细琢磨懂得都懂。
十、蔚之前有过一个大招CD的加强,配合终极猎人天赋让她有一段时间的高光期,这需要很好的打野思路去支撑才能将这个加强发挥出来,然而有这个水平的人玩豹蛛瞎不是更好吗?
十一、蔚最强势的时期你们可能想不到,就是熔渣打野刀被削之前最后一个版本,出熔渣打野刀+黑切,在当时的坦克版本可以很大程度上解决蔚的短板,可以说是蔚的黄金版本。
十二、蔚想要加强/重做,有两个问题是一定要解决的,一是保证Q的高效和命中率,二是增加生存能力,解决一个问题就热门,解决两个上比赛。
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