明日方舟游戏风气问题分析

100次浏览     发布时间:2024-10-04 09:47:53    

现在的游戏难度确实不低。

  之前愚人号的活动,要是没有作业,我敢打包票愚人号的通关率不会高于百分之二十五。

  就算是现在以简单著称的渊默行动,18级中路的奇趣蛋都能卡死一片人,你信不信至今还会有人用钙质化+42去强拆奇趣蛋,然后被精神损伤控到死。

  其实作业会给人一种认知误差,抄作业的人会忽视掉机制和思路,把重心更多地放在数值碾压上,然后抄完作业撇一句真简单,给所有手打的玩家一记暴击。  

  大家都想尽快打完活动拿到奖励就走,没有多少人会真的想去研究思路和解法,大家都有自己的工作或者学业要忙,每天能有精力上手游收菜都谢天谢地了,别把那一小部分每天盯着手机看的玩家当成主要玩家群体啊(恼)

  当然你们要填非常简单就自己填去,反正折磨的是攻略UP又不是我,我练度足够,只需要等无脑挂机作业就行了。  

  但我不会跟手打的人说活动简单。

  如果只是追求最基本的活动奖励都拿到手,那基本上不氪金也没啥关系,到处都有低配攻略来服务新人。  

  而抽卡方面,如果不是全图鉴党,那么月卡+游戏内获取的抽卡资源基本能满足抽卡需求,这游戏重复角色收益不高,99%情况下抽一个也就够用了。甚至月卡党全图鉴的人也不少见。

  基本上这游戏的出货率大家都挺认可的,虽然会有极端非的情况,不过总的来说环比市面上的游戏已经算是挺好的一档了。  

  至于限定,如果你是对限定有执念的类型,那确实需要额外攒一下资源,常驻池的新角色确实要少抽,比较痛苦。

  总的来说,方舟算是特别不逼氪的手游了,希望你能享受方舟的剧情音乐和玩法。  

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