英雄联盟S8世界总决赛已经开杀,S9也在紧锣密鼓的筹备中,近日曝出S9符文系统将要微调。
如上图,多种额外属性自由挑选,AP/AD/攻速/物防/魔防/暴击
符文系统相比老版本的天赋+符文的一个重要变化就是自适应,早期版本的自适应是按照英雄来的
比如提莫,自适应的加成永远是给的AP加成
但是最新版本的自适应是根据装备来的,比如提莫出一本增幅法典,那就会根据符文额外增加AP,如果是一把长剑,会额外增加AD,非常人性化
但遍观整个符文系统,确实是做到了均衡,但以前一些奇葩的玩法都无法实现了,也许是注意到了这一点,拳头决定让玩家自己决定需要什么属性
今天我们来回顾一下LOL早期的天赋和符文系统
先说说符文
一直到S8季前赛,符文才彻底消失,符文一直是诸多玩家奋斗的目标,各种奇葩的搭配层出不穷,在早期的英雄联盟,有不少朋友为了一套回能量符文疯狂匹配,然后给瞎子阿卡丽用上之后才发现没什么卵用;也有人给蛮王带暴伤符文的,这都已经成为了过去
某过世主播有这样一套经典理论,相信不少人听过
“AD类的上单,带一个1%暴击,一旦爆了,直接上点燃,一套带走”
让人怀念的年代
下面讲讲天赋
2190
这个数字在现在的朋友看来应该是已经不太了解了
S4天赋
之后天赋树有多次微调,但还是没有走出魔兽世界天赋的影子
S6天赋
从S6开始,天赋有了一点差别,玩家只需要一个右键就可以填满一个天赋,防护天赋移动到了右侧,事实上这也是天赋系统快餐化的一个开端
但对于玩家来讲,是一个很难忘记的版本,特别是战争热诚,孙笑川用战争热诚打老奶奶,越打越痛;用雷电天赋,打3下触发雷霆,老奶奶就暴毙;用风暴骑手天赋,打完一套就跑,警察都跟不上,一些相关的梗也说明了玩家对这些天赋的喜爱,这时候终极天赋开始引起了设计师的关注
S7结束后
迎来史上最大的改版
抛弃了之前的垂直体系(从低级天赋点到高级天赋)
换成了一个核心体系(一个核心天赋,其他天赋点的都用来辅助它)
很多经典的天赋也改头换面,比如雷霆领主的法令变成了电刑,比如战争热诚换成了强攻(机制有了一定的改变)
。。。
不管上没上年纪,人类总是爱怀旧,比如我就很喜欢当年的战争热诚,看到对面因为刚不住而落荒而逃的时候,总会很兴奋,有一种战死不休的感觉
可如果真的回去,重新拿起了,一开始也许会很开始,但终究还是会不适应吧
毕竟都是已经过去了
还是要跌跌撞撞地往前走
对吧。
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