“战争领主的嗜血”是近段时间来设计师所密切关注的一个天赋,为了找到一个更契合ADC的天赋,设计师们为此花费了许多心血。明天(4月1日),国服7.6版本正式上线,其中“嗜血”再次遭受大改,本文就针对这个点,来跟大家谈一谈改动所带来的影响,以及与之契合高的英雄。
改动分析
先来看看改动后的嗜血:
提供1-50%生命偷取(于1-18级)→回复生命值,数值相当于3-40%总攻击力(于1-18级)
如果触发【战争领主的嗜血】的攻击造成了暴击,那么治疗效果也会暴击(会进一步受暴击修正值影响,如【无尽之刃】)
现在会基于攻击力回复固定生命值,而不是提供生命偷取能力,因此AD越高的英雄,收益则越大。另外治疗效果可暴击,这对自带暴击属性,或者出暴击装的英雄来说收益也更大。
改动前后对比:
可以看出,再不考虑暴击的情况下,新版嗜血再前期的作用要比以前要大,而到了中后期,两者效果也相差不多(因为旧版嗜血的实际吸血效果,还会受到目标抗性而减少)。而如果再考虑上暴击属性,新版嗜血则可以说是全面超越旧版嗜血。
结语:新版嗜血回血增强,攻击高、暴击高的英雄使用性价比会呈几何增长。
ok,下面就来介绍几个与其契合的英雄。
ADC嗜血烬
首先必须强调一点,新版嗜血几乎所有的ADC都非常契合,但烬的机制却让他成为了其中较为特别的英雄。
烬的面板AD是所有ADC之中最高的,后期攻击过500常有的事,而这时触发嗜血,将恢复高达200HP,这已经不亚于任何一个治疗技能了!另外烬的第四发子弹必定暴击,这意味着从一开始烬有机会能在一次平A中回一大口血。另外嗜血提供的短暂移速,也能提升烬一下轮输出(需要再0.75秒内打出A+技能)。
天赋
符文
出装
英雄玩法
前期拥有第四发子弹之后,可以多走动蓄满嗜血之后,在打出平A,这个细节这可以让你的续航能力得到进一步提升。满血对拼不是烬的强项,而当双方血量都在50%左右的时候,烬的威慑力就出来了,因此切忌满血一股脑站撸。
团战时候先预想战斗开启的地方,预先放好陷阱,然后待在团战区域附近用W来帮助队友控制对手,利用华丽的陷阱配合你从容的脚步,打出一发发子弹,最后让用大招进行收割。如果不小心漏出破绽给对方突脸了,要第一时间呼叫辅助保护,并且果断后撤,记住烬的近身能力非常的弱。
上单嗜血蛮王
蛮王是唯二天生具备暴击和高攻击力的英雄(另一个是亚索),这意味着他从出门开始,就享受着别人没有的完全体嗜血天赋。他的平A伤害非常高,大招配合天赋瞬间爆发的移速和吸血,无论是逃生还是进行压制,都是非常强力的选择。
天赋
符文
出装
英雄玩法
嗜血回复效果可以暴击,因此只要身上有半怒以上,你基本就可以大胆的E到对面身后跟着走砍。但遇到前期强势英雄(潘森,锐雯,提莫等),前期可以先怂一点,做到趋利避害,等到有了等级和装备起来之后,就是翻身之日。
蛮王团战强势的时期在于两大件出来的时候,利用这个时期发起或者参与团战,能让你们队伍团战胜率加上不少。大招最好用来收人头,如过你有机会开大双杀的时候就果断上,蛮王是一个非常耗资源的英雄,你需要为队友创造出更好的作战环境,一味的偷塔会增加队友的负担,想办法减轻他们的负担你们就能轻松获胜。
上单嗜血诺手
诺手最闻名天下的,便是他的狂怒状态,极大增加攻击力(满级+200),这意味着狂怒状态下,不仅伤害爆表,回血也能变得非常强。另外嗜血提供的移速也是缺乏机动性的诺手所需要的。
天赋
符文
出装
=
英雄玩法
因为诺手回复手段众多(Q,嗜血),所以对线时可以尝试对拼,然后利用回复拉开血量差距。遇到僵持局也不必
诺手的团战思路就是想尽一切办法弄出血怒,一种是利用大招特效,斩残血瞬间出血怒。另一种配合队友控制打肉,摸出血怒。然后去找对方的脆皮,基本上有血怒效果一个QW接R就可以轻松带走对方的AP和AD。
打野嗜血小丑
嗜血对于小丑前期的Gank,以及中后期的团战!首先作为一个打野,走到线上进行Gank时,嗜血基本已经蓄满,出手瞬间的加速能够更好的追击敌人,提高Gank成功率。另外由于被动存在,背后发动攻击必定产生暴击,意味着如果没血了,还可以利用隐身潜行到背后突袭回血,延续战斗时间。
天赋
符文
出装
英雄玩法
从蓝BUFF开始这是最好的,但别忘了在野怪刷新时提前放下盒子,然后是三狼、红BUFF,之后再去三级GANK。一般来说小丑是用来打后手的,队友吸引火力,自己方盒子嘲讽,开打吸引前排或者c位。团战时预判战斗位置,后路上放盒子,尽量再野区团,那是小丑的最佳作战地区。可以用假身吸引注意力,然后隐身直接切后排。
结语:以上就是国服7.6版本更新的嗜血天赋的一些分析,以及几位与之契合的英雄介绍,希望对你有所帮助
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