原神:萌新必看基础,搞懂元素反应,解决阵容焦虑!

100次浏览     发布时间:2024-09-19 09:18:09    


元素反应是配队的基础

众所周知,原神里有7种元素分别为风、岩、草、火、水、冰、雷,这些元素碰撞在一起,就能够产生不同的效果,为队伍提供不同的伤害buff,咱们根据元素的机制,就能进行初阶阵容搭配!

当然,在讲解元素反应之前,先为大家科普一下原神的“元素附着”是什么意思,通俗来讲,就是平时大家所说的挂水,挂火是啥意思!

  • “挂某元素”是什么意思?

打个比方说,当我用班尼特用火元素攻击了敌人时,那么敌人就被火元素附着,此时,怪物的头顶会有火元素印记。接着,咱们继续用冰或者水攻击被火元素印记附着的怪物时,怪物就会受到融化和蒸发伤害。

那么施加到怪物身上的动作,就叫“挂元素”,后手在被挂元素的敌人身上,再释放其他元素攻击该怪物时产生的伤害或者效果,就叫做元素反应。值得一提的是,元素反应的伤害效果,是吃的后手角色的装备加成,不与前者叠加!

什么叫增幅反应?

简单理解的话,就是能够通过反应直接给角色增加倍率伤害的机制。如果细说的话,就是在暴击,攻击力,元素伤害加成之后,又多了一个伤害乘积区。这种反应能够大幅度的提升角色的伤害。咱们最常见的就是冰、水与火元素之间的反应乘积关系!

那么它们之间的简易公式为:先火后冰时,怪物造成2倍融化伤害,先冰后火时,怪物造成1.5倍融化伤害,先水后火时,怪物造成1.5倍蒸发伤害,先火后水时,怪物造成2倍蒸发伤害。先后顺序不一样,得到的区间倍率乘积就会不一样哦!

什么是聚变反应?

元素之间触发之后,会对敌人造成负面效果,并附加额外的伤害的过程,就叫做聚变反应。值得注意的是,聚变反应在实战中,不能直接增加角色的伤害。而是产生反应之后,“额外的伤害”。

这段“额外伤害”吃元素精通的加成!简单理解就是精通越高,那么伤害就会越高!值得一提的是,元素之间的精通加成,是谁后手,吃谁的精通加成! 比如火先雷后,那么额外伤害,就以雷的精通提升伤害!

  • 聚变反应简易公式

雷+火=超载,触发额外伤害,并击飞怪物。雷+水=感电,触发额外伤害,并对周围怪物产生链式伤害!冰+水=冻结,触发额外伤害,并冻住敌人!值得一提的是,用大剑角色打冻结的怪物时,还会造成高额的“碎冰伤害”!冰+雷=超导,造成伤害,并降低敌人的物理抗性!

特殊的结晶反应

众所周知,岩元素的地位一直都比较尴尬,自身是不能反应为队伍提升任何伤害加成。唯一的作用就是和冰、水、火、雷4种元素结合,产生结晶盾。在这个奶妈和盾辅百花齐放的版本,结晶盾的作用就非常的尴尬,有种食之无味弃之可惜的感觉。

刚好这个结晶盾又是吃元素精通提升厚度,这就和岩C有点相斥了。岩C时通过暴击伤害和攻击或者自身机制来提升伤害。那么,很多岩c就直接享受不到这个元素反应的提供的增益。比较典型的就是一斗的纯岩队在!这也是为何岩C比较难养,成本高的主要原因。

什么叫扩散反应

扩散反应是风元素与水、冰、雷、火元素结合,会将这4种元素的伤害范围扩大,并对敌人造成群体伤害的过程!打个比方来说,咱们以火元素为例,扩散的意思,就是将火越吹越大,燃烧的范围变宽!

简单的反应过程是,风碰到以上4种元素之后,风元素就会转换成对应的伤害,咱们俗称为风染色。元素精通提升的是被扩散之后,染色的伤害!染色之后的风扩散,其实就是该元素伤害。施加在敌人身上也是会挂对应的元素,而不是风元素!所以,关于扩散反应,还有很多衍生的玩法咱们下次再说!

最后总结

由于草元素体系过于复杂了,咱们暂时先说一下除草以外的6种元素的机制,以及玩法!3.0版本之前,能够提升增幅反应的火、水、冰元素绝对是版本答案,提升伤害的效果,非常给力,不过增幅反应比较吃装备配置。聚变反应一般是提供buff和额外伤害的作用。结晶反应,实战中会用,但是不用特别去堆元素精通。风元素扩散,同理!

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