三国志11:发家致富的捷径,那自然非双城倒卖钱粮莫属了

100次浏览     发布时间:2024-07-14 11:45:41    

有朋友想让我聊聊双城倒卖“双城倒卖”。

有一说一,我是不太赞成这样的,因为会让游戏一下子变得非常简单,跟直接编辑也差不太多了。而且“双城倒卖”自然是需要两个城了,而两个城也就往往意味着已经破局了,也有些没有必要了。

其实,我之前写过一篇单城的,里面也涉及到了一些。既然有朋友想了解一下“双城倒卖”,那咱们还是展开了聊聊这个事吧。

一、双城倒卖的基本原理

当你在大地图选择某一个城池的时候,会弹出一个对话框。

如图中红框的位置,会有一个“市价:兵粮X=资金Y”的信息。

这就是当前这个城池大致上的兵粮和资金的比值

而“双城倒卖”的本质,实际上就是利用两座城池之间兵粮和资金的比值的不同,来赚取差价。

在比值较高的城池用资金买粮,在比值较低的城池把粮变卖成资金。

二、“市价”控制的基础手段

就和赌博或者炒股一样,如果你不出老千或者当操盘手,那玩到最后,获利的只有庄家。

想挣钱,也只有在形势特别明朗的时候短期获利。当然,不排除运气逆天的极个别人。

而“双城倒卖”,庄家自然是电脑系统,这个我们无法左右。所以,就只能在“操盘手”上想办法。

众所周知,粮金比在3:1-7:1之间。而你想要获利最丰,那无疑是一个城池3:1,一个城池7:1了。

而“市价”并不是完全随机的,而是在一定程度上可控的

而这个可控性,就体现在过月的时候该城市中当前实际有的资金和兵粮的比值

两个比值的差距越大,越有可能出现比较极端的粮金比。

简单来说,就是“物以稀为贵”。比如你过月的时候,某城内0金,10W粮,那大概率会刷出6:1甚至7:1的粮金比,因为粮多,所以粮不值钱。

而想要达到这个效果,很明显的,就需要在过月的时候,使得城内的实际钱粮比非常的极端。

想要达到这种效果,有几种操作办法。而其中最基础的,是在某一座城池内全部建造单一资源建筑。

只要你在某座城内,单纯地建造市场或者农田,那自然相应的钱粮收入就会非常多,而另一项没有造的资源,收货就会非常少。

双方的数量自然而然地就拉开了差距。

这也是双城倒卖最基础的操作:一个城全农田,一个城全市场,很容易形成农田城粮价低,市场城粮价高的局面。

在每月收货之后,把农田城的军粮拉到市场城卖了,把市场城的资金拉到农田城买粮,一下就会获得数倍的暴利。

三、一些骚操作

其实要保证过月的时候实际粮金比,也不必非要等着城池自己收货。

我们在月底的那个回合,完全可以把钱粮其中的某一项,用运输队(或者其他部队)运出城去,人为地使得城内的粮金比拉大。

比如,我用刘景升把襄阳城中的资金全部带走。

此时城内没金,但是粮食很多。

就很容易造成低粮价的情况发生,比如6:1甚至7:1。

然后,我们把运输队再拉回城内,就可以考虑用拉出去的那些资金来买粮了。这样的话,单城就可以攫取较高的利益。

当然,这样的话并不能持久,但是初期就可以用。

等我们家大业大的时候,就更方便了。

比如,我们某一座城池全部造的市场,每个月收入金钱5000。但是,我们城内囤积着数十万的军粮。

那这时候会发生什么?

虽然我们全部都是市场,但是因为军粮实际数量特别多,所以,反而会造成粮价非常低的情况发生。

所以,就可以每个月收了金钱来买粮,然后造成军粮更多,进而造成这个城池的粮价始终保持在6:1甚至7:1的水平上,形成一个绝对的良性循环。

比如上图,很明显我在蓟城造的全部都是市场。但是由于城内的实际金钱非常少,但是军粮比较多,所以,照样形成了6:1的较低粮价。

以5:1的均价来算,这种操作,6:1的粮价的时候算是多收货了20%,7:1是40%。

只要你保持可持续发展策略,不要竭泽而渔,一次性地拉走太多的资源,那就会始终保持这个水平。

那么,现在问题来了,我要是两个城执行相反的操作呢?

一个全市场,每月保持低粮价买粮。另一个全农田,保持高粮价卖粮。然后,突然之间来一波双城倒卖。此时,你获利几何?

结语

其他可能还有一些细节方面的东西,不过我也不想太详细说了。

比如一些运输的小技巧,一方出运输队,另一方来个骑兵队接站,骑兵在一个合适的位置待机,运输队移动到他身边后把钱粮补给到骑兵队身上,之后骑兵直接快马回城。这样可以省一个回合的时间。

比如我在之前那篇单城倒卖时介绍的卖粮时有20%手续费的问题,导致实际上造市场收益更高的问题。

还有什么政治高执行买卖操作效果更好之类的废话,自然更不必说了。

当然,我还是要说一句,不如直接编辑来的利索。不过,毕竟是靠自己本事刷出来的钱,感觉上还是不太一样的。

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