PVE属性的到来,从一个没人关注的地方,慢慢上升到了目前最高难度的几个副本必须要求战力属性达标,慢慢的发展过程也凸显出引入战力这个副本能力度量标准已经如策划所想的那样成为继战力之后又一玩家不可或缺的属性。本期攻略,小编带领大家来探讨战力属性的成长,以及副本的心法以及经脉砭石选择。
首先,我们需要明确的是各项属性的战力加成情况,小编使用三级砭石做了一下的测试。此处以测试帐号太白为准。
计算数值取整数为准,误差在小数点两位之后。
小编通过和功力属性的对比,发现内外功,会心,会伤有相应的成长之外,其他属性都是下调的,下调特别高的是,五维以及韧劲气血也是砍了一半。由此可见,副本之中的决定因素就是内外功,会心,会伤了。此外,因为御伤属性的投入以及加强,防御属性削弱也是情有可原, 相信T3PVE集齐的玩家都会发现,穿戴T3PVE装备收到的伤害会低于或者等于PVP的装备。属性的功力加成就暂时先分析到这里,下面咱们关注一下如何堆叠属性。
会伤是最大收益,会心和命中收益并不是变低而是相对会伤来说更加的低廉,以会心小石*5和伤心小石*3对比,战力更高的是伤心小石*3,内外功的变化使得内外功加成较高的心法也有了用武之地。气血等防御属性降低使得经脉之中砭石的佩戴注重的从格挡和韧劲的论剑属性变为血量格挡的防御属性(是不是很奇怪,明明是血制,血防是采用更多的副本属性,但是为什么格挡没有削弱,而内外防却被砍了一刀,主要因素还是御伤属性的加入,但是你要知道boss打你不会格挡,但是小怪会啊,所以副本boss更好的带法是血制血防,但是为了更高的战力,血守也可以)。而且,要功力堆五维明显比战斗属性更好,但是现在看来明显战斗属性对战力的加成高于五维,副本党和高端论剑党似乎在某个方面重合了,但是论剑要的韧劲意义就小之又小了。
从身份的角度上看,会伤加成的杀手明显更加有优势,其次就是加会心的乐伶,此外加内功的文士和外功的游侠可还算不错,剩下的气血的镖师,内外防的捕快等就变得见效甚微了。
从PVE装备上来看,以T3为例,金刚的头饰面板230战力,天火的头饰面板307战力,但是御伤属性降低4,也就是伤害减免降低0.4%,具体穿戴数值是金刚的战力大于天火的战力。此外首饰在这里就不一一计算了,但是穿戴效果来说,天火的战力低于金刚的战力。
关于心法,战斗心法优于防御心法。特别是高气血和韧劲的杀菩提恐怕成为最大受害者,并不是说心法不好,相反,作为减伤的代表,留作DPS的最后一本心法相当不错,但是T就需要他的减伤和防御属性,就需要往前面放了。在这里,小编分析一下主流的心法,按照点满的基础计算,战力是练武洞察>练武气劲>练武力道>刑天沧海>淬火流毒>猎风沉舟>罗睺诀>风华玉碎>悲回风>修罗>杀菩提。练武根骨和身法以及啸天震岳不在考虑范围之内,另外基本练武心法也是按照9重满了的计算,另外三界修罗的100破伤是10%伤害的提高,还有就是风华和罗睺的技能会增加内功心法技能其实也会影响心法的副本属性。
小编在这里做的一系列分析并不是倡导大家去盲目的选择属性,达到高战力的目的,甚至导致属性变得偏颇。此外,还需要注意的是,有些属性是有多余的属性的问题,比如我们面对挑战天峰会八荒副本,你的命中只需要230%就不会出现格挡,会心只要115%就会都是会心,高于这一部分的属性虽然还会正常给你增加战力但是刷本的过程中就是额外的,甚至还有血量,你不会掉到的血量也是额外的属性,假设你最低会剩下10001滴血那么你额外堆叠出来了1w血是不是就是没用的。但是内外功,会伤就不会是额外的属性,你有就是有,只要高就会在伤害上面体现出来,所以防御属性降低也不是无由来的。
最后做一下总结吧,战力和功力的属性上面有很大区别,特别是对于堆肉的门派,肉武神威还有丐帮有很大影响,心法的位置也影响战力的高低,毕竟每一本心法都会有不同的属性,另外就是需要注意尽量不要出现高于副本要求的命中,会心,韧劲,毕竟是额外的属性。对于经脉砭石来说,圆形最高是五蕴,其他的都是差不多的(同等级),三角最高的是伤命,伤命4大于伤心3大于会命5,方形的血守最高,大于血制和血防。
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