三国志这款游戏从1985年发行开始,到现在为止已然是13代了,不过大部分玩家最为认可的还是《三国志11威力加强版》这一款了,这款游戏不仅精致华丽,音乐经典,最重要是这款游戏非常耐玩,目前衍生出了众多MOD就是证明!
这款游戏现在有十多年了,依然有许多像小编这样的老玩家依然没有放弃玩这款游戏,对这款游戏当然也有着比较深入的了解,其中特别是这里面的一些隐藏效果和细节,可能不少老玩家都不太了解,这里小编以下就其中的10个典型作一个简单的介绍:

1.火神这种技能看起来拥有着对火免疫,但是队中若有藤甲武将会失效!
2.拥有弓神的人,深谙弩兵精髓,乱射不会误伤队友,不知道这个小细节大家发现没有呢?
3.指导是孙权和卢植的代表技能,很多人对此只知道这个技能在研究技巧的时候有用,其实还有的是在战斗中,同部队的其他人会加倍提升兵科经验。

4.踏破这个技能很多人从字面上看起来简直太废,只能前期主要作用于栈道免伤,其实还有隐藏属性是,这技能对火的伤害减半。
5.对于猛者这个技能,字面意思是位移会致伤,另外还有的是实战总结下来,武力低的更容易中招。

6.神算说明讲的是对智力低的放计略必定成功,但是仅限于自己,像落雷,妖术这种技能并不能继承。
7.戟兵战法击破敌方队伍,会大大提升抓捕敌将的概率!
8.义兄弟各自主将带队,都是低士气且部队相邻时会有大概率触发羁绊效果,部队士气回满。

9.新创建的100武力武将,单挑时非常容易被三国志固有的100武力武将秒杀!
10.被抓捕的武将只会在城中越狱,在部队中不会越狱,可以放在野外无限掉忠。
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