《盗贼遗产2》:打怪兽成为家族事业

100次浏览     发布时间:2024-12-03 10:02:49    

  河边的卡戎嘲笑子阳老师:“你真傻!以你现在的身手,恐怕连一根Boss的头发都动不了,何况一路上这么多怪物?”紫阳老师叹了口气说:“你的思想真顽固!即使我死了,我还有一个儿子。儿子和孙子,孙子和儿子;儿子和儿子,儿子和孙子;儿孙永远打不完,老大毕竟是老大,你怕打不过?”河边的卡戎无言以对。

  以上与寓言《愚公移山》的对话,完美诠释了《盗贼遗产2》的核心体验。《盗贼遗产2》作为一款具有罗格利特元素的高难度平台动作游戏,延续了2013年早代作品中主打的“家族传承”玩法。玩家在游戏中的任务是代代扮演家族英雄,一次次前往危机重重的“银河城”地图挑战强大的敌人,并在死后留下金币和宝贵的经验作为遗产,支持后代继续冒险。

  要说第一代《盗贼遗产》给我的印象,绝对离不开“难”和“肝”两个字。其中的“难度”主要来自于游戏中几乎无处不在的陷阱,以及集碰撞伤害、穿墙攻击、数量压制于一身的荆棘敌人。“肝”体现在各种“像儿孙们一样没完没了”的庄园升级工程中。作为玩家在游戏中能力提升的重要来源,亲眼目睹一座宏伟的城堡拔地而起的过程,成就感满满,但其中所涉及的时间成本也非常吓人。

  经过游戏前期的挣扎,越来越好,可以说《盗贼遗产2》作为续作,在“难度”和“肝”两个核心特性上已经表现的足够出色了。

  相比初代,《盗贼遗产2》的“动作游戏”属性明显增强。得益于多种新加入的位移方式和更加多样化的攻击方式,《盗贼遗产2》在战斗和跑图上的体验更加流畅,而操作变得更加复杂。在探索的过程中,玩家不仅要睁大眼睛,倾听四面八方,还要灵活运用角色的位移表现,躲避敌人的弹道攻击和脚下的陷阱。他们还应该根据不同法术或攻击技能的使用模式,有针对性地与敌人进行游戏。只有扬长避短,才能走得更远。面玩家需要付出一定代价才能获得的遗迹,是给每个游戏带来变数的关键因素之一。

  作为二代的“关键事件”,无论是战斗还是探索过程中,“踢旋”都占据了很大的比重。旋踢的具体用法有点类似于《黑斑羚飞渡》,需要角色跳到空中,通过踢(踏)住立足点来完成。有了这个能力,玩家一方面可以在敌人之间不断的左右跳跃,造成伤害,另一方面可以有效配合其他位移技能,高速穿越各种危险区域。

  《盗贼遗产2》除了动作元素的大幅提升,还在不降低恶意的前提下,为游戏中的关卡填充了很多新玩法和新内容,并且很好的保证了各个地图之间的“区别”。

  《盗贼遗产2》的地图相比第一代有更明显的“银河城”设计。通过完成特殊挑战获得的“传家宝”能力,玩家可以前往许多全新的地区。这些地区不仅有完全不同的敌人配置和陷阱机制,也有非常不同的玩法。比如进程第二大的区域《世界轴心》相比其他区域,无疑更倾向于传统平台动作游戏的设计风格。

  不仅如此,玩家在过程中每一个区域会遇到并逐一推送的所有海关Boss,也都足够熟练,为这一区域的冒险上一个圆满的句号。相比一代,二代的Boss战斗场景更窄,Boss的弹幕攻击也因为角色机动性的增强而变得更密集更快速。玩家在与之对抗时,往往需要频繁而有针对性地使用各种位移能力,才能高效安全地避开一些危险。同时Boss的招式在第一、第二阶段的变换也会极大的影响玩家的操作节奏。总之,在Boss的攻击套路或者机制没有搞清楚之前,是不容易轻易取胜的。

  在地图恶意方面,《盗贼遗产2》的表现比一代还要差,而且刺激又有挑战性的Boss战是《盗贼遗产2》的一大亮点

  至于这部作品在“肝脏”部分的表现,还是侧重于那些没完没了的升级项目。《盗贼遗产2》中的角色升级元素,包括庄园建筑、武器建筑、符文,都可以看作是原版游戏的超级加强版。无论是哪一种,玩家都需要花费巨量的时间和资源挤牙膏一点一点升级。更“离谱”的是,《盗贼遗产2》在一代的基础上进一步将金币细分为另外两种功能不同的新材料,分别对应武器和符文的创造和升级。这种改变使得玩家不仅要花大力气积累金币,还要同时兼顾另外两种资源。否则就会出现金币攒够了,却因为缺少某个材料而无法升级,只能把钱交给卡戎的尴尬局面。

  玩家在灵魂商店花特殊的钱可以进一步升级庄园的规模,《盗贼遗产2》的渐进式升级元素真的叫“光头”

  不过话说回来,《盗贼遗产2》不仅仅是给玩家增加负担。制作团队显然听取了绝大多数玩家的反馈,为游戏搭建了一个与主机功能相似的“房间规则”系统。通过设置房间规则,玩家不仅可以灵活调整游戏中与难度密切相关的参数,还可以关闭“撞伤”这一恼人的设置,定制一套最适合自己的游戏体验。

  此外,借助二代相当人性化的传送功能,玩家可以更快地穿梭于不同难度等级的地图,节省了很大一部分运行地图的垃圾时间。当游戏进入中后期或者玩家已经可以面对等级Boss的时候,传送门扮演的角色就显得尤为重要。

  每当我们结束上一次冒险,开始为下一次旅程选择接班人的时候,这些孩子都有自己不同的职业,最多携带两种鲜明的“特质”,而这些各种各样的性格特质和职业也构成了《盗贼遗产》系列反复播放中最有趣的环节。

  职业,顾名思义,就是角色的“身份”,代表角色最初使用的武器和特殊能力。除了骑士、法师、狂战士等奇幻作品中的老面孔。本作还提供了厨师、拳师等一些非主流选择。《盗贼遗产2》正式版职业多达十五种。不同的职业有完全不同的玩法和手感,这在很大程度上会决定玩家在玩的过程中的操作模式。

  在冒险过程中,玩家还可以通过一些特殊手段改变武器和天赋,结合不同职业的特点,达到1 1 & gt的效果。

而特质则类似于常驻Buff/Debuff,用来进一步给每款游戏带来差异化的体验。《盗贼遗产2》中的大多数性状具有明显的“全生”属性。比如有些特质不会给你带来战力的实质性提升,只会给你换个屏幕滤镜,而有些则会彻底改变你的战斗方式,让你一脸懵逼的苦不堪言。在众多像明星一样的特质中,作者最喜欢的莫过于“和平主义”和“英雄主义”。前者会限制你所有的攻击方式,但能为你提供巨额金币做加成,是省钱的跑酷玩家的最爱。后者会在禁止玩家回血的同时给人物双倍血量,面对难对付的Boss往往有奇效。

《盗贼遗产2》职业和特质上的军事扩张肉眼可见。毫不夸张的说,即使经历了20多个小时,作者依然可以随机发现自己从未见过的特质,解锁一个全新的职业和更炫酷的传奇武器。但是,有利也有弊。虽然大量新职业的涌入大大延长了这部作品的寿命,但也不可避免地导致了冒险过程中每个职业的极端责任。有时候,即使是不同职业、不同性格的角色,在面对同样的情况时,也会表现得好像完全不一样。比如刺客这样的职业,几乎是零气滞能力,需要连续攻击才能触发职业特性,在与大量漂浮敌人战斗时有坐牢的经验,但在面对地面单位和一些非常难缠的Boss时有imba的统治力。虽然野蛮人的地面攻击伤害满满,范围很大,天赋有自己的群控效果,但是空中攻击的伤害和实用性非常感人。最后,在苛刻的碰撞伤害判定机制下,距离职业的生存空间在大多数情况下比近战职业更友好。

  《盗贼遗产2》是一部优秀的续作。一方面,它继承了初代几乎所有的经典元素,并在此基础上大幅提升。另一方面也秉承了系列的设计理念。致命恶毒的陷阱,各种危险的敌人,玩家在一次次拥抱死亡的过程中,都能感受到来自制作团队的深深恶意。

  虽然这款游戏对于初代来说在很多方面都做了相当人性化的改动,并且充分给予玩家自定义自己游戏体验的权利,但是必须承认,《盗贼遗产2》仍然是一款很难让所有人欣赏的作品。想要感受到它的全部魅力,不仅要有一颗热衷于挑战高难度游戏的大心脏,还要有出色的操作和对游戏中每一个职业的深刻理解。

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