《古剑奇谭网络版》星蕴是不是鸡肋?一起探讨到底该如何改?
现在对《古剑奇谭网络版》星蕴的看法有很多,褒贬不一,不过希望能取消星蕴的人还是占多数,小编认为星蕴不可能取消,古剑会想到对现在肝到30多级到超一线梯队很不公平,而且他们肯定一万个不愿意。

个人觉得可以有以下解决办法
一、提前上限比如开光1层 上限开到40级开光2开到60级这种方式循序渐进 给大家一个努力的目标。

二、同样开启等级上限(但是可以开的高一点)然后加大新人追赶buff,让超一线梯队有领先但是差距不会特别大控制在较小的等级内就可以。

三、新人根本无法追上来,现在最好的办法是限制个上限点,让玩家能缓下来,然后和新版本一起再重新开放新上限,而不是现在让新人无止境的追赶

四、现在只能小修小改 比如有更好的追赶和抑制的机制 甚至可以暂时设立星蕴的上限 过段时间开放一段

看到一位玩家说的也很有道理,星蕴获得点数可以随着侠名提高减少

其实也就是让玩家与玩家之间的差距更多的体现在装备上以及属性搭配上,而不是体现在这种花时间肝的东西上。这个游戏真的需要新鲜血液,我已经有很多朋友因为这个侠名被劝退了
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