最核心的原因“阳光男孩”是对称呼小丑玩家的反义称呼,是对那些玩的“阴暗”的玩家的称呼,反向称呼显得更加有梗些。
阴暗的原因来源小丑一个特殊玩法,AP小丑,现在已经成为小丑主流玩法了。
AP小丑的核心技能来源于他的W和R技能。
W:萨科创造一个惊吓魔盒,魔盒会在2秒后从敌方视野中消失。它会在敌人靠近时,或是被守卫或饰品给发现时弹出,让周围的敌人慢速逃窜0.5/0.75/1/1.25/1.5秒(小兵和野怪逃窜2秒)。
它的攻击会对附近所有敌人造成15/20/25/30/35 (+0.1AP)魔法伤害,伤害值会在只攻击一名敌人时提升至35/50/65/80/95(+0.2AP)。它可在隐藏状态下持续40(+0.05AP)秒,或在攻击状态下持续5秒。
R:萨科暂时消失然后制造一个自己的幻像。幻像最多可持续18秒,并在死亡时爆炸,对附近的敌人造成150/225/300(+0.7AP)魔法伤害并生成三个立即触发的小型【惊吓魔盒】。
小型魔盒造成10/20/30 (+0.1AP)伤害(如果只攻击一个敌人则为25/50/75(+0.15AP)伤害),让敌人逃窜1秒。
幻像造成萨科60%的伤害并承受50%额外伤害。
可以通过按住alt键的同时使用鼠标右键或再次施放此技能来控制幻像。
如何让敌人踩到惊吓魔盒和如何让敌人误认为假身是真实的,是玩好AP小丑的关键,是非常考验小丑玩家脑子的,各种阳光行为就层出不穷,常见的残血勾引、极限拉分身,卡视野分身误骗对手、装分身、盒子陷阱等等。因为套路过多,所以冠以“阳光男孩”。
分路目前情况有三次,中/上,和野区。野区“阳光”行为,隐身抢BUFF和通过盒子偷buff,在极限骚扰对方打野。
对线“阳光”行为靠W盒子推线或者压根不在乎兵线疯狂游走,Q技能突然出现,抓人拉开经济差。都能把对手打得很难受。
当然其他几个原因,一个是小丑本身的形象就是挺“阳光”的(反义)。比如原画中的形象:
还有背景故事中的设定,就是杀人和破坏取乐:
很久以前有人为一个孤独的小王子制作了一个玩物,一只附有魔法的提线人偶,它就是如今那个以杀人和破坏取乐的萨科。由于黑魔法的腐化,再加上痛失爱主,曾经友善的人偶如今只能在折磨灵魂制造苦痛的时候才能感到愉悦。小孩子的玩具和简单的戏法在他手中都有了致命的效果。而且,他觉得自己的血腥“游戏”滑稽至极——如果有谁在死寂的夜里听到了阴森的窃笑,或许那就是恶魔小丑看中了他们,作为自己新的玩物。
还有小丑ctrl+4发笑时候的声音,这些设定结合下来就是颇为“阳光”的形象。
看这健康的笑容
还有一个就是腾讯昔日改名事情,当初改名把时间刺客改成时间奇才,法外狂徒改成枪火狂徒等。一些玩家为了讽刺该事件,就按方抓药,把恶魔小丑改为阳光男孩,沙漠死神改成沙漠活佛等等,这个梗肯定是比这个事件来的更早,但也给阳光男孩来了一波宣传。
另外还有一些小丑主播的影响,比如B站有个专精AP小丑的主播,就叫阳光男孩小丑熊,把这个梗在发扬了下。
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