关于职业平衡,我觉得他说的很对,同等打造,男气功的伤害已经是61技师的1倍多了,那么在这种情况,还能叫职业平衡吗?战法玩家花了更多的钱,回报却不成正比,换成你你高兴?
某些杠精马上反驳,我们男气功一遇到卡顿就丢伤害,技能根本打不完,战法技能形态好,几下就打完,但我想说,这不是你伤害高人家这么多的理由,国服卡顿不是你一家独有,每个人都会遇到卡顿,没有龙刀被动的时候,各种空龙刀的情况你咋不说。
好,再来说剑魂,是,剑魂伤害在我看来确实低,我自己也有个红10剑魂,相同打造,红狗伤害高出剑魂太多太多,加上国服卡顿一下剑舞就没了,大家说剑魂弱,这点我是赞同的。
但是在这里,我想吐槽下某群天天哭弱剑魂的玩家,哭弱可以,但是哭弱之前麻烦先有点数,在新换装做出来之前,漩涡里,那些个5w面板不到或者5w出头,换装连把远古遗愿都没有的,你伤害低不是很正常吗,大家都知道剑豪面板低,通常有4w以上面板的剑豪,大家都会觉得还可以,那么麻烦这些个5w面板不到或者5w多点的剑魂把武器奥义点掉,你看看自己站街有多少面板,自己打造不行就是这个职业辣鸡,然后各种发伤害,哇你看剑魂伤害真低啊,游戏跟风本来就多,所以造成现在的剑魂的梗。
你要是个打造比较好,6w甚至是7w以上的剑魂,带个正常的奶,秀你的罗什伤害低,以这样的方式哭弱,我觉得没问题。
在这里又有杠精来说,剑魂以前没有幻神过吗?肩战士姨妈流战士不强吗?幻神过后弱点怎么了。
但我想说,那个时候不是人人都有史诗套,肩战士是厉害,但是能办到的有多少玩家,现在史诗套作为最基本的东西,办不到的又有多少?那个时候达成幻神是要条件的,现在的幻神稍微打造一下就行。
再来说红眼,老哥说红眼是幻神,这点我不赞同,红眼在经历上次改版后,伤害是比较高,但还没到幻神的地步,红眼更多的是亲儿子,所以才一次次的加强,因为国服红眼多,CH也不是傻子,放着大众的钱不赚,所以这波举例红眼,好多红眼玩家就怕被削,放心,削不了的,国服第一人数的职业不是吹的。
对于现在的幻神职业的玩家来讲,他们是不希望自己的职业因为这波举例就马上被砍,因为都熬了那么多年,好不容易熬出头了,关于这一点,我非常能理解,从无人问津的下水道变到现在的幻神,这是种什么感觉啊,但是说句题外话,即便成了幻神,也不是一些跟风党秀伤害感觉自己就高人一等的资本。
所以以我的观点来看,职业平衡应该这么改
对于现在幻神的职业,可以不用改,或者小幅度削弱一点
假如念皇15秒 300E,那相同打造的剑魂战法,15秒能打230,240,250E不等。
有个几十亿的差距,我觉得没问题,毕竟一代版本一代神,你是这个版本的幻神,你伤害高一点那没关系,了不起后续的平衡,就以谁是幻神来参考,这个版本是你念皇,那下个版本剑魂加强一波,幻神让给剑魂当当,风水轮流转。
老哥那句话说的好,一个职业的伤害应该是以自己的操作和打造去衡量,而不是本身就已经存在强弱关系了,我们当初选剑魂鬼泣红眼瞎子,难道是因为谁谁谁的伤害高吗?不,是因为看谁帅,看谁霸气就玩哪个。
所以职业平衡把所有职业伤害都改到差不多的水平线上,当前版本的幻神可以稍微高个一点点,伤害全靠手法和打造。
至于25和纯C之间的打碟,韩服那边改成34仔过后,大家增幅率都一样,这个就不再多说。
可能有人会说,那这样职业特色不就没有了吗?excuse me ?这游戏还有职业特色?
如果这样改动,那么伤害的高低就只靠手法和打造,打造先放一边,因为这个每个人情况都不一样,我们单单来说说手法问题
你觉得这个游戏手法重要吗?
答案肯定是,很重要。
同时,想玩好一个游戏,对于游戏的理解也是必不可少的。
手法除了操作好,还要了解自己和其他职业的技能特性,适当的时侯配合你的队友,以及怪物的机制。
比方说,这个怪物一伸手,我就知道这货想干嘛,同时我要用什么技能招式应对,同样是打怪,能不能有个最优打法等等一系列需要考虑的问题,当然实际没那么复杂,都是一个熟能生巧的过程。
为什么西岚能用各种崩山击躲技能,因为他熟练,他知道怪物下一步要放什么技能。
为什么lol的李哥这么厉害,你屁股一撅,人家就知道你要干嘛。
但是这个游戏手残的玩家有很多很多,哪怕你知道怪物机制,但手跟不上脑啊,如果真的哪一天伤害的高低跟手法挂很大的钩,好多玩家伤害会低一大截。
举几个简单的例子,剑宗玩家由于罗什等待时间过长,一破防不会触发巨剑精通,看到太阳直接一二觉,同理战法的炫纹,也不会触发一下就开始扔大技能的。
再比如红眼,破防看到太阳就直接扑二狗的,队伍里的25有些可能都还没挂上去。
再比如卢克里面,大家都知道贝奇比较烦,现在伤害都够,基本一个单段攻击技能就可以秒了,但是很多C都不会,至少我奶妈打那么多金团,遇见过很多不会秒,当然这里面有些全是多段攻击的职业没法秒,还有一些辅助,本来进来就秒了,非要碰一下然后飞了。
再比如光入口那个钻头,进来就二狗的红狗我遇到过不下10个。你一个二狗下去,打掉人家罩子血条的样子像极了某位练习生!
可能每个人有自己的玩法,我不能强迫别人一定要玩的跟我一个样子,但是最优打法,效率通关玩法总是没问题的吧,至少在一个会玩的人眼里看来,你不是他眼里的蛇皮。
DNF是一个横版通关动作类游戏,虽然现在是养成类大部分上跟钱有关,但手法还是很重要的。
总结
目前我的看法就是,既然职业特色早就没有了,那就把所有职业的伤害改成一样,挑几个幻神稍微高一点点,然后伤害全靠手法和打造,再也没有下水道职业一说,稀有职业也能因此变得不再稀有,职业变多,更能体会到某些职业的魅力所在。当然,现阶段还是看个人的钞能力,如果花了同样的钱,职业伤害没有那么大的差距!我相信,玩家们还是愿意砸钱的。
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