本文主要面对对象是竞技场萌新和新接触炉石传说的玩家,楼主作为一个竞技场老逼,新版本上线后自然是迫不及待的尝试新环境。
同时作为一个功利逼,从更新第一天就盯着HSREPLAY胜率,发现瞎子始终没有出过前三,所以选职业时基本有瞎必瞎(另一方面原因也是新职业喜欢玩),也打了4-5个12胜。
但是另一方面在过程中也看到很多瞎子新手明显不会选牌和操作,于是想把一些基本的东西在这里和大家分享一下,也算是抛砖引玉。
正文开始:
这个版本竞技场卡池变成了
在瞎子的选卡环节中,因为这个职业是外域版本才加入的新职业,所以只要考虑上面三个卡包的职业卡即可。
那么瞎子到底什么思路最有效呢?
没错! 就是这句
为什么?
这就要用到反推法。瞎子的英雄技能决定了他最有效的打法思路,1费变脸咬1,同时决定了2件事,第一,打不了持久战,因为他和盗贼一样需要卖脸,第二,全职业独一无二的1费技能带来的是无与伦比的节奏。
那么答案呼之欲出:极限快攻。
我们选卡时,要考虑的准则只有一个:这张卡契不契合这个思路,这点非常重要,后面会说一些常见误区。
那么下面进入关键单卡讲解:
这四张我把他们叫做四小天王。
什么意思?
个头虽然小,但是是恶魔猎手快攻的中坚力量。
精魂狱卒
身材爆炸,1/3在1费里保证了不被单换,往往上限能输出3-4个回合 作为一个1费随从输出超过2点已经非常赚到 如果对方强行要解你,在你先手1费下的情况下他会后手2费强行跳3/2迅猛龙身材怪来单吃你,这样你就赚到了硬币的节奏,因为他这波只是用来吃了你一个1/3,而后面他再也不可能反先。而你的代价也就是2费(1费随从+1费脸解)。
乌祖尔恐魔
强在让你的曲线如丝般顺滑,对面如果是德法职业,解决掉你需要用2费技能,而你重新上去只要1费,这就赚了1费的节奏 对于非补刀职业,那么他约等于就是1个灼光战斗法师 有人说,要是吃1费改装师呢?那你屌都要笑歪了,3种改装师都是有上限用法的,打你1个2/1显然不属于上限,这样你就能骗出对手的补刀,而在后面的节奏里保护到你的关键随从白交换对面而活下来。
战斗邪犬
用来骗解非常好用,不解或者解不掉又和英雄技能高度契合,实战中往往在3-4攻时换到一个火球或者暗影箭,简直赚爆。
灰舌杀手
最受争议应该是这张卡,很多人觉得是张垃圾,经常忽视。
怎么说呢,说垃圾也没错,那是因为你打的思路不是极限快攻,在这样的前提下这张卡赚不了卡差,略等于一个1费21鱼人。
但这张卡最大的意义叫做解站一体。
解站一体在竞技场几乎是最重要的属性,那些耳熟能详的强力单卡基本都有这个特色。
让我们来随便回忆几张上个版本的新卡。
这只是学园一个版本的职业卡,几乎都是该职业强力的明星单卡,应该没有争议。
在这里我要告诉你,灰舌杀手和这些allstar是同等级别的单卡,屌丝也能逆袭成大明星,因为他附送你宝贵的1费让你可以免费补刀,而这个东西,高贵的法师德鲁伊圣骑士都需要2费,在费用就是生命的快攻卡组里,赚费等于无限接近胜利!
下面我要说一张更被忽视的卡,在这个特定思路的极限卡组里,能很好的和四小天王配合。
那就是,伞降教官。
这张卡的用法美妙之处在于过滤牌库。
起手如果换到一定不要保留,正确用法是后面抽取到打出,来保证自己在高费回合不会鬼抽四小天王。
除了拉出狱卒亏了4血的回血之外,其他都是原汁原味的保留了异能和亡语,而回血在极限快攻套牌中的意义真的很小。
四小天王和教官负责的是前期无与伦比的节奏,下面讲卡组中另外一个重要组成部分:伤害卡牌。
我把他们叫做三巨头。
切髓之刃
这把刀给其他职业,真的不够看,比如战士的4费同样是4攻刀却有狂战的效果,骑士6费33锤子白给1个6攻6血嘲讽,但是跟所有形态的瞎子都无比契合 4费8伤,平均1费2伤,就是一把超大号的双刃斩击,这把刀的正确用法最好不用来解场,除非要对付一些关键随从,否则请全部走到脸上。
使用的时候注意切刀,很多时候因为最后一刀不舍得砍,下回合又来了新刀,就没有打出极限伤害,因为这个1血2血输掉比赛也是很正常的,所以要特别注意。
宝石匠
这张卡的厉害程度在于,狱卒是四小天王,切髓之刃是三巨头,这两张卡是有多少会拿多少,导致你只要见到宝石匠基本都会有配合,下限就是1个55白板(也不差),很容易触发的上限是白送的1个战吼埃匹希斯冲击或者熔岩爆裂。让我们想想法师有一张卡,6费,44的身材,战吼打6,没错就是云雾王子。可云雾王子的触发条件多么苛刻,而这张卡的触发条件相比就是非常容易。
心中的炎爆
如果卡组里有一张,你的快攻会打的很有底气 如果卡组里有两张,任何职业开局等于只有22血,如果卡组里有三张,对不起这张卡不建议选取三张,毕竟对场面没有帮助,最佳的张数是2张。
这张卡该打的时候一定要果断,就算对面没有到致死量,但是当回合你没事做(过牌没跟上没随从可下没其他法术可打),就一定打出去。
打出去的原因是,这张卡的的意义就在于face,当你用他来解随从也技能离输不远了,反正是输,那还是一定要打脸,打脸有一线赢的机会。
三巨头组件的意义,还是在于快。
这个快不是指的随从交换的快,而是伤害能力的快 能比一比的只有战士,但是战士还是逊色不少。
竞技场的理想情况,或者说所有快攻的理想情况叫做我打脸,你解场。
那么这一点的前提是,我打的足够快,你的血量劣势导致你不得不解场,所以,有关键的硬伤害部件是非常重要的。
那么,说到这里有同学要问了,你说的这些我都知道,但是我们打竞技场难道是打木桩吗?对面不还手的吗?不会放AOE的吗?不会下大墙的吗?不会回血啊?
常见情况是,我下几个小随从,打到4-5费就打不动了,到6费对面1个破坏魔打的我小杂毛妈都不认识了,然后啪啪啪始祖龙蚀骨先锋大四学长一顿乱下就要我的命了啊!
别着急,接下来最后也是最关键的组件,叫做应对组件。
五老星!!!!
仇恨之轮
上个版本让DH直接崛起的牌,解站一体,最为恐怖。相信大家都有被他打崩过,用法上注意一点,不要舍不得手里的小随从,8费到10费打出时可以先献祭1-3个小杂毛,达到铺场最大化,因为快攻是不讲卡差的。这张卡是前面你无脑打脸in your face的底牌和保障。
演员大接力
同样解站一体,和仇恨之轮组成双保险,使用上更灵活,不光劣势能下,均势也能下,常见情况是出4-5个,全部四完,再出4-5个。这个版本中立有张抓位很高的卡,叫做过山车,基本类似,但是他的效果是不如大接力的,所以可以看出大接力的变态。
吞噬魔法
只说常见的沉默对象:
这些高费回合的鬼见愁,遇到本吞噬魔法大人统统会变成傻大个,所以吞噬魔法的的抓位在快攻瞎里几乎是至高无上,三张以内绝不多,三张以上如果抓位其他2张是垃圾也可抓取第四张。
其他职业的沉默绝无这么高的抓位和价值,有两个原因:
第一是这张卡流放可以过牌,而快攻瞎的流放很简单,这样就不亏卡,而不管是中立的猫头鹰,牧师的0费沉默都是亏一张牌的。
第二是就算这张卡给了其它职业,还是不理想,因为其他职业没有快攻瞎三巨头这样变态的直伤打脸能力,所以五老星和三巨头实际上是一环扣一环的,之所以无脑抓取三巨头是因为五老星的无缝配合。
再特别讲一下其中的三张卡,绣骑劫匪一定要沉默高血量的,比如7血到8血的,因为这样会卡掉你2个左右的频率,低血量的直接白吃掉即可,龙喉寻天者和问题学生两张虽然不是嘲讽,但是亡语或者异能对场面的影响都不小,沉默了就变成了1个频率,不用管他们。
如果没抓到 法师猎手这张卡是下位替代。
法力燃烧
这是一张很有争议的卡,因为他亏卡,但是快攻里理想情况是防住对手职业的关键回合法术,比如6费暴风雪,4费神圣新星,4费奉献,3费校园精魂等等,只有一个要注意的地方,一定一定要考虑硬币!!!!如果你先手,对面法师硬币没用,你场上一大波杂毛的情况下,正确使用回合是下回合法师5费而不是6费!!!!
快攻瞎的平均结束比赛的回合是7费,所以法力燃烧和吞噬魔法一样,可以抓取3张左右,掌握比赛的主动权就对了。
恐惧魔王之咬
前面说了,三巨头里面那把刀是不解场只打脸的,同样,这把刀最优解是用来解场不是打脸的,这个流放效果如果打出来,就相当于旧版本战士的死亡之咬,但是死亡之咬打自己,而且要4费,这把刀有多变态不用多说。一般有经验的对手都会制造一个等差血量的场面来防AOE,恐惧魔王之咬完美解决这个问题。
应对组件的五老星,基本完美解决了对面的场面,回血,嘲讽,法术问题。
有了五老星,你打的时候往往有种错觉,我这就是在打木桩!!!!怎么对面完全还不了手的!!!!
下面附上一套实战12胜的选卡。
可以看到,这套卡高费基本没有选取龙喉寻天者,魔药始祖龙,废料场巨像等传统大哥,也没有瞎子职业的大恶魔和上古恶犬,彻底的贯彻了快攻思路,前面说的四小天王,三巨头和五老星基本都是各显神通。
这个思路的可行性在于,除了演员大接力,全部关键卡都是蓝白,所以你必然可以抓到很多,而大接力也是一张锦上添花的卡,本身也有仇恨之轮蓝卡可以替代,实用的才是有价值的。
瞎子其他的思路,无论是大恶魔流,还是杂毛送死流,都太局限于关键单卡,往往还是紫卡,实用度比起极限快攻差了不少。
最后留下我的战网ID,希望喜欢玩竞技场的同学加好友一起交流!!!奇妙奇天烈#5425
更新下关于过牌的看法到主楼:
混乱打击 第一位的过牌,兼顾伤害,解场的过牌是最契合整体思路的。
盲眼监视者 其实不算过牌,类似观星的效果,普通构筑里是张好牌,但是快攻DH其实不需要,因为曲线基本都很顺滑无需特定卡上手,不建议抓取。
二段跳 看卡组里是否已经有恐惧魔王之咬和吞噬魔法还有古尔丹之颅,如果有,建议抓取1张之内,否则不抓,这三张是值得特殊对待的,过到会无比赚节奏,其他流放卡比如邪犬训练师等就不配了。
幽灵视觉 建议抓取1张以内 不算是最好的过牌 但是属于备胎 其他两抓是纯垃圾就抓这个。快攻的误区是曲线低所以需要过牌卡,没错,但是不能以丢失节奏为代价,这张卡还是有些慢了,不符合整体极限的思路。
火色魔印奔行者 不建议抓取,因为没有交换能力,DH打快攻1费的随从都要有赖场(3血)或者交换能力(2攻)。
空翻杂技 不建议抓取,因为3费奥术智慧对于快攻来说是没有用的一张牌,这张牌大部分情况下就直接等于一个奥术智慧,原因是前面讲过的,快攻瞎大部分时间7费左右已分胜负。
滑翔 不建议抓取,原因同空翻杂技,4费上限过4张下限过2-3张不能接受。
贪婪的书虫 建议抓取1张以内 非常好的中立过牌,完美符合思路,但是不要2张,2张一起上手你会想死,被卡的妈妈都不认识。
中午刚出炉的新鲜12-1 给大家详细再剖析一下。
可以看到1费曲线选了麻风侏儒,因为它符合思路,2费扭曲的狼人,虽然被间谍女郎完爆,但不重要,符合思路就是好牌;
然后就是3费的3个法师猎手,正文有说,没有吞噬魔法,这张是下位替代,之所以选了3张,是因为快攻不可能打疲劳,KEY牌5张都可以拿。
空翻杂技这张之所以拿不是因为符合思路,是其他两张是纯垃圾高费,宁愿拿没用的过牌也不拿高费。
4费的奥秘吞噬者不建议拿,同样其他两抓是高费,没办法只好拿下,不过11-1时打1个猎人给了我惊喜。
然后就是7费曲线的邪能护卫,这张卡其实很符合快攻思路,3个频率有时就是能卡死人,参考法师镜像,你被镜像恶心过吗?这张更恶心 而且他不是7费,正如萨特监工不是3费是4费一样,这张卡其实是0-3费。
还有一张我说不拿的大恶魔,愤怒女祭司,这张单卡质量还是爆炸的,大恶魔们不优先拿不代表跟垃圾卡竞争时不能上岗,这抓我其实犹豫了很久,最后还是拿了,9胜左右时帮我拿下了一个德鲁伊。那么也从侧面说明了一个道理,卡组里有1-2张不合思路的牌,其实影响是不大的。毕竟大部分决胜负的时候,你是差不多抽了10张卡左右的。
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