《盗贼遗产2》评测:一个神奇的高阶魔方

100次浏览     发布时间:2024-12-02 08:46:55    


本文评测以Steam版为准。

作为典型的Roguelike游戏,《盗贼遗产2》最卓著的特点是其强大的随机性,即便把它扔到同类游戏的角斗场里,它也仍然是最突出的那几个。

简单来说,每一局伊始,游戏会让你在三种随机职业中选择一个,而从这里开始,每一局游戏的过程都是完全不同的。在大多数情况下,所有这些可选职业都附带了五花八门的特质,有时不止一个。比如让冒险之旅变成“黑白默片”,比如敌人死亡后会掉落炸弹,比如世界颠倒、“关灯”、角色变大变小等等,这些“Buff”或“Debuff”为游戏过程的娱乐性充分赋能,与此同时,伴随它们出现的高收益也不会让你感到那种不必要的困难,你总能在成长中收获乐趣。

这一点也是让我欲罢不能的原因。我一周目通关花了20个小时,记不清死了多少次,但没有一次让我觉得“白跑了”。每一次的尝试都能换来在“天赋城堡”中升级的机会。游戏中的成长选项非常之多,再加上前面提到的随机性buff和随机性职业,几乎在每一局死亡的同时,我已经生出了挑战下一局的欲望。

不算强化形态,本作共有十五个基础职业,各个职业在操作上也没什么门槛。普通攻击的类别和技能决定了职业特点,比如战士在任何情况下的攻击范围都是一个半圆,维京武士的长刀可以垂直上挑和下刺,斧子在空中攻击时是“大风车”,秘术师可以制造AOE等等。我最擅长的职业是刺客,无硬直的快速攻击和隐身时间总能让我有回旋的余地。但我并不因此而专注于刺客,各个职业的轮番亮相让人很难不去尝试,而本作就是有这样的魅力——每个职业从你上手的那一刻就能一直玩下去。值得一提的是,武器和技能也并非是固定的,在攻略关卡的过程中有相当多的随机改变的机会,你可以更换装备和法术,也可以获得强大的Buff,甚至是随意飞行这样的Bug级能力,这也让每局游戏都变得神秘莫测。

关卡方面,本作名义上有六个随机变化的关卡,八个Boss,二周目开启新命运线后还会遇到数量相等的强化版Boss,带来地形和攻击方式的大幅变化,非常值得挑战。因此也可以说整个流程中的可玩内容是非常丰富的。一周目关卡本身并不存在太高的难度,以我个人的经验来看,我的死亡大多数源于小怪,因为在这个快节奏的游戏中你随时都会遭到机关和敌人暗算。而越到后面的关卡,阴险的机关和敌人就越多,加之难以对付的精英怪,更增加了失误死亡的概率。

当然,处于“死活打不过”的憋屈状态时,也可以通过“世界锁”来锁定进度,一步一个脚印地通向关底;或是干脆开启“房规”模式,自由调整难度,本作中的这项功能没有负面影响,可以说是把难度杠杆完全交到了玩家手里。这也可以让它在多周目刷钱、刷经验的过程中成为必要的辅助工具。

我很难说出在我游玩《盗贼遗产2》的过程中遇到了什么印象深刻的缺点,作为一个Roguelike的良好样板,它带给了我非凡的乐趣。它看上去简单、轻巧,内里却极为丰富——在至今35个小时的游戏时间后,我仍能看到一些未知的让我感到好奇的东西。这种超强的随机性元素的组合,让人很难在拿起手柄后再把它放下。因此,我对本作的评价正如标题所说:它是一个神奇的高阶魔方。解开它的过程有无数种变化,而在归整之前,你很难停下来。

为《盗贼遗产2》评分9/10,完整评分如下:

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