《魔兽争霸3》自发布初期开始,对战地图中就有着多种不同等级和类型的野怪,其中不乏一些强大到常规对局中很长时间内都没有人会去攻击的存在。而除了那些本身强大的野怪之外,还有那么一些自身不一定很强大,却因为搭配了比较强大的技能进而让玩家感到比较难受的野怪。这次,我们就一起去看看,在对战地图中那些让不少玩家都感到头疼的技能。
圣盾术
这个技能虽然比较少见,但对于大多数玩家而言,都算得上是最恶心的野怪技能之一。实际对局中,拥有这个技能的强盗头子本身就比较强大难以在短时间内击杀不说,一旦开启后还会在接下来的一小段时间内进入无敌状态。这时候,一旦对手来抓我们练级,且我们自身的战斗力没有超过对手的情况下,基本只能选择离开将即将到手的经验和不错的宝物拱手相让。
毒箭
与出现较少的圣盾术相比起来,毒箭和其它一些攻击可以让目标单位中毒的技能出现频率高了不少。这些技能的单次伤害虽然不高,但总伤害并不算低不说,被攻击过的单位在进入的中毒状态除了等待单位死亡和持续时间结束之外,根本就没有办法让其失去效果。这便意味着,我们在前期练级的时候,如果遇到了这样的野怪,哪怕是在将野怪收割完毕之后,与对手遭遇也会非常危险。
重击
这个技能本身的不确定性是让众多玩家感到头疼的主要原因,实战中想要收割拥有这个技能的野怪点位时,练级需要花费的时间难以准确估算不说。练级过程中与对手遭遇后,更是会出现很多不确定因素。无论是在日常对局,还是一些比赛中,因为练有这个技能的野怪点位被对手抓住,进而损失多个单位的情况比比皆是。
影遁
日常对局中,拥有这个技能的野怪数量同样不少。只不过,由于常用地图大家都已经非常熟悉,哪一个点位具体有些什么野怪,广大玩家也都非常清楚的原因,这个技能在常规地图中并不会给玩家带来多大压力。但是,在我们去体验一些不熟悉的新地图时,拥有这个技能的野怪,依旧会让我们感到有些难受。尤其是那些有着强盗这种经常成堆出现、战斗力强大还都有影遁技能的分矿点位时,不走进去查看可能会让我们产生误判;走进去查看又很容易让我们损失单位。
净化
由于这个技能可以大幅度减速敌对目标单位的同时,还能对敌对阵营中的召唤单位造成不低伤害的原因,实战中也一直是让人感到非常头疼的存在。尤其是在如今这个4个种族前中期都非常依赖召唤单位协助练级的版本中,前期练级时野怪一手净化丢在召唤单位身上所带来的影响无疑是非常巨大的。就当前版本4个种族的常用召唤系英雄上来看,也就只有暗夜精灵的丛林守护者受到的影响相对较小一些。
冰甲
这个技能之所以恶心,最根本上的原因,还是野怪身上有了这个技能后,不仅会增强护甲还会让近战单位进入减速状态,当我们还没有驱散单位存在,部队又主要是近战单位时,遇到拥有这个技能的野怪必然会非常难受。一旦有大量单位进入减速状态后,被对手的英雄抓一波,往往都要付出一定代价才能顺利脱身。
除了上述技能外,诸如诱捕、投掷巨石等很多技能的恶心程度也不低。只不过,因为这些技能往往都有特定的触发条件,以及地图上最难处理的高等级野怪身上出现,实战中只要多注意下细节,会受到的影响并不会太高。
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