艾尔登法环之不是攻略的新手攻略

100次浏览     发布时间:2024-10-23 08:02:03    


艾尔登法环

游戏不仅保留了魂类游戏的精髓,而且还塑造了一个美妙壮丽的世界,更加难得是宫崎老贼将“魂味”和开放性世界完美的融合在了一起,实在是让我这种魂游老玩家大呼过瘾。

有意思的是,我在网上还看到了众多以往非魂游爱好者的新玩家入坑,而很多黑魂3和只狼的老玩家却还战斗在环印城的高墙之上和仙峰寺的亭台楼阁之间,似乎新入坑的玩家比以往的老魂游玩家对艾尔登法环表现要更加热情。

黑魂3游戏场景--环印城

只狼游戏场景--仙峰寺

不过不管怎么样,游戏的目的就是给更多的人带来精神上的享受和快乐,我们没有必要非得将就萌新玩家和魂游玩家的问题争个面红耳赤,喜欢法环也罢,认为它不是正统魂游也好,1000多万的销量的它绝对是今年最畅销的热门游戏之一,大家都愿意去玩就好。


废话不多说,开始我们今天不是攻略的新手攻略


1、游戏开玩之前多看攻略

无论你是老魂游玩家,还是初次接触魂类游戏,建议大家在游戏开始之前,先在网上找一些攻略把游戏的大概剧情和核心玩法看一遍,这样会让大家更快的体验到游戏的乐趣。

多看攻略

盲猜我说到这儿,一定会有同学吐槽:“看完攻略再去玩游戏还有什么意思?开放世界游戏的乐趣就在于探索未知,魂类游戏的乐趣就在于打破未知的极限,都知道后面的剧情和玩法了,那游戏就跟个空壳子似的,还有什么乐趣,还有什么吸引力?”

其实这种说法放在其他游戏来说是没有任何问题的,但艾尔登法环是一个特例。

像其他开放世界游戏一样,比如上古卷轴5的遗迹探索和墓地“考古”、巫师3的剧情探索和人性解读、荒野大镖客2的自由狩猎和随机剧情,未知的确实是对玩家最具有吸引力的,知道了剧情那游戏真的就会少了很多乐趣。

而对于魂类游戏来说,沉浸感很重要,碎片化的叙事和游戏的核心玩法是让玩家们沉迷其中的关键。按照正常游戏来讲,看完了攻略和玩法无疑会大大降低玩家的游戏体验,但艾尔登法环不同。

塞尔达传说的游戏场景

首先,这个游戏只在主线剧情有简单的指示引导,在其他地方完全没有特殊提示,而主线剧情只是占据游戏中很小的一部分,不看攻略很多内容你可能一辈子都不知道,能体验到的内容就会大大缩水。

其次,艾尔登法环除了开放世界还是一个“魂味”十足的游戏,游戏中处处都隐藏着宫崎老贼的恶意,即使知道了攻略和剧情,无处不在的意外还是会经常出现。就拿我自己来说,黑魂3、只狼、血源的游戏时长加起来估计也有700多个小时了吧,但是看过不少攻略的我入手老头环的前2个小时却一直在找路和复活的。

艾尔登法环中的复活点

没别的原因,就是网上的攻略能够对我起到的帮助有限,没人告诉我在路边碰到个NPC还能拉到旁边野怪的仇恨,也没人告诉我打野外boss的时候路边的小怪还能进场补我刀,甚至连一些副本剧情的内容在网上根本查不到。比如我在艾奥尼亚沼泽的岸边碰到一个透明的灵魂,要我去帮他达成见识一次“猩红剑舞”的临终遗愿,在被沼泽中的红灵入侵NPC一秒十刀秒杀了十几次之后,才能终于靠着卡位完成任务,完了我上网搜索却根本搜不到。

最后,也是艾尔登法环不同于其他魂游又继承了其他魂游的一点,就是在每一款魂游当中游戏的玩法机制都不一样。黑魂的剑盾和魔法,只狼的弹刀和义肢,血源的枪反,虽然大体上都有共通之处,但实际上并不通用,有玩黑魂的同学会觉得只狼难,有血源的同学去黑魂要砸手柄的就说明了这个问题。

而艾尔登法环的玩法,除了剑盾、魔法、弹刀之外,还加入了马战、跳劈、召唤等机制,可以组合游玩的方式有很多,不见得看了别人的玩法自己就一定会重复别人的套路。大家也还是能够根据自己的喜欢去做出选择的,更何况谁给你的勇气看了别人的攻略你就能打出同样的效果,要真这么简单会有那么多玩家评价游戏太难了?


2、学会克制自己的欲望才是战斗胜利的关键

很多玩家在游戏当中会有一些控制不住自己的情况,诸如打boss剩丝血就能赢非得贪一刀、看到发光的宝物明知道前面有陷阱还是决定冲上去、看到怪物身上的装备豪华就A上去期望掉落、遇到NPC嘲讽自己就忍不住砍他,最后的结果对于大多数玩家来说往往都是凄惨的是后悔的。

于是他们就说这个游戏难,老是容易死掉,老是把辛苦攒下来的卢恩丢了。嗯,虽然我在看这些评论的时候整个人笑喷了,但是我自己也经常是这样。这会让我经常去思考,到底是什么原因导致这种情况的发生。

后来我明白了,是自己的欲望。不少玩家一直说这游戏就是一个回合制游戏,只要按照规则来,boss砍你的时候你闪避或防御,boss砍完了你再A一下,那么这个游戏也没那么难。我开始是不信的,后来经过多次尝试,我发现这种方法很好用。

这时候我才明白,为什么魂类游戏也会被人称为硬核游戏,因为大家在游戏中的表现体现出来的就是个人性格的真实写照,然而在游戏的规则之下,任何其他的想法都是多余的,只有克制自己的欲望才能获得战斗的胜利。

3、游戏中的交互功能会让游戏充满更多乐趣

游戏中的交互功能在我看来,其实也是游戏乐趣的一种所在。不仅仅是因为你刻在地上的留言受到他人的评价时系统会给你补充血瓶和蓝瓶,找不到路时会有一些好心的留言为你指明方向,更多的是有时候一些的提示会让你感觉到陌生人的友好,让你知道还有其他一些跟你兴趣相同的朋友在陪你一起游玩这款游戏。

甚至有时候,某一处地标多个不同的玩家留言会组合成一段段简单的笑话,亦或是渲染出某种让人沉浸其中的气氛和情感。这或许也是魂类游戏独有的特征吧,虽然不是网游,但有时候有些场景中无数玩家留下相同的痕迹,让一些本来空洞的游戏剧情被刻画出了血肉。

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