人类玩家,看我这角色池就知道是个意识流菜狗了:守墓,佣兵,入殓,邮差,先知,舞女,祭司。
目前排位的几张图,人屠都烦的应该就是头皮屑。人类打头皮屑,报了点也不知道在哪,地窖点突出一个阴间,尽管确实是人优图(有两个以上无敌点)还是很被嫌弃。
比较喜欢红教堂和永眠镇这两个各凭本事图,双方都是打运营。
红教堂其实整个红毯左边都没法溜,从大推到小推,只要屠夫没有失误,单弹搏命的先知祭司连小房都去不了,见面遇鬼相当于直接掉一台机子;人类这边点好找图也好跑,遗产剩不下,“从开二阶到开门”的这个时间节奏,只要没有开局秒倒一救天崩,就是一直在人类手里的。
永眠镇同理,墓地-中场楼-墓地门双十一这一边人类优势,其他的点人类劣势;大图通病,屠夫前期没节奏就完犊子,屠夫后期守遗产人类也很难在二救的同时腾出手来修新机。感觉永眠镇是比赛很容易逼出极限操作来的图,节奏跟红教堂不一样,红教堂输赢就在一手一救,永眠镇节奏更多在二救,菜鸡互啄相互失误以示友好,但神仙打架那就真的是神仙打架了。
月亮河公园和湖景村就还好,大图我比较喜欢掏祭祀入殓。入殓需要先知开局报屠夫报点,只要刷点不是天崩,修机角色自带一个无伤救+提前跑个马拉松,最起码打个硬苟平。祭司就不说了,救人之前接大洞,一救就是无伤救。但就怕阴间队友给我接了个阴间大洞把我直接送到阴间……
相对来说也不是很喜欢这两个大图,因为永远不知道队友会选什么鬼东西,祭司先知带两个调香就问你湖景村带的动否?带两个不贪机子硬贪人还死不接大洞的医生??
归根结底还得有队友开黑qwq
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